
Per creare un pezzetto di scotch, creare per prima cosa un
rettangolo grigio chiaro (10%), ad esempio largo 51px, alto 178px, e poi
la sua maschera, salvandola come canale alfa.
Attivare la Modalità Dipingi su Maschera che permette di modificare liberamente la maschera (l'immagine si presenta in scala di grigi) |

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Applicare Effetti/Distorci/Disloca, sabbia.pcx, scala orizzontale =73,
verticale =0, adatta, ripeti bordi; uscire da POM, salvare la maschera come
canale. |

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Ora si hanno due maschere, ricavare con esse le modifiche
al rettangolo originale e mantenere gli oggetti ottenuti su livelli separati.
Aggiustare la posizione e, giocando con le modalità
di visualizzazione sugli oggetti distribuiti su livelli separati, ricreare
la trasparenza per ottenere un risultato piacevole e realistico. |
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