Il riempimento sfumato

Il riempimento sfumato è un riempimento che si modifica passando
gradualmente da un colore ad un altro. Questo tipo di riempimento è
anche chiamato un riempimento "graduale".
Dalla Finestra di dialogo del Riempimento sfumato è possibile
crearne un vasto assortimento. Essa è suddivisa in cinque sezioni:
Tipo, Spostamento centro, Opzioni, Fusione colore e la finestra Anteprima
di come apparirà il riempimento creato.
Tipi
La Lista dei Tipi è localizzata nell'angolo in alto a sinistra
della finestra di dialogo.
La selezione di un riempimento sfumato, la maggior parte delle volte,
inizia proprio in questa area. È qui che si definisce la direzione
dello spostamento da un colore all'altro del riempimento. La sezione
Tipo seleziona uno dei cinque tipi disponibili. Cliccando sulla freccia
vicino al menu a discesa si apre la lista delle disponibilità:
Lineare: questo seleziona un cambio colore con direzione
rettilinea. Radiale: questo seleziona un cambio
colore con direzione concentrica dal centro dell'oggetto al suo esterno.
Conico: questo seleziona un cambio colore con direzione
radiale dal centro dell'oggetto come i raggi della luce. Quadrato:
questo seleziona un cambio colore con quadrati concentrici dal centro
dell'oggetto verso l'esterno. Rettangolare: questo
seleziona un cambio colore come il precedente con l'unica eccezione
che fa riferimento agli angoli di un rettangolo. |
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Sopra, un esempio dei tipi di riempimento: avrebbero dovuto essere
cinque, ma il riempimento rettangolare coincide con quello quadrato
quando i lati del rettangolo sono uguali.
Spostamento centro
La configurazione dello spostamento del centro, localizzata direttamente
sotto il menu Tipo, è utilizzata per riposizionare il centro
di un riempimento Radiale, Conico, Quadrato e Rettangolare facendo
in modo che questo non coincida più con il centro dell'oggetto.
Valori negativi spostano il centro verso il basso e verso sinistra;
valori positivi lo spostano verso l'alto e a destra. È
anche possibile cliccare e tenendo premuto il tasto del mouse trascinare
il centro nella posizione desiderata direttamente nella finestra Anteprima.
Comunque, la funzione spostamento centro è molto utile quando
si vogliono utilizzare valori precisi o quando si vuole mantenere
il medesimo spostamento in diversi riempimenti.
La sezione Opzioni
Questa sezione permette di agire su tutte le configurazioni per
modificare la gradualità del riempimento.
L' Angolo determina l'angolatura rispettivamente
del riempimento lineare e conico. Si può anche cambiare l'angolo
trascinando la linea che appare quando si clicca con il mouse nella
finestra di anteprima. Mantenendo schiacciata la chiave CTRL durante
il trascinamento del mouse si costringe l'incremento dell'angolo
a multipli di 15 gradi.
Il valore dei Passaggi determina il numero di
bande utilizzate nella visualizzazione e nella stampa della sfumatura:
al massimo valore, ovvero 999, il riempimento non presenta rigatura
di bande (conviene infatti scegliere sempre questo valore).
I Colori esterni (0%-49%) controllano la morbidezza
della transizione tra il colore di partenza e quello finale: una
configurazione di 0% (default)
crea un passaggio morbido, mentre valori massimi (49%) provoca un
cambiamento violento. Questa opzione non è disponibile per
i riempimenti sfumati conici per cui quando si seleziona questo
tipo di riempimento la funzione non risulta attiva. Questa opzione
dunque controlla la gradualità del cambiamento di colore:
il riempimento a sinistra dell'immagine ha una configurazione a
0%; quello a destra una configurazione massima a 49%.
Fusione Colore
È il posto dove si selezionano i colori che si vogliono utilizzare
per il riempimento. Vi sono due modalità di operatività
in questa sezione: Due Colori (default) e Personalizzata.
Le Sfumature a due colori sono riempimenti creati
utilizzando due colori: il colore Da e il colore A.
L' azione di questa modalità è controllata da uno dei
tre pulsanti a destra del "Da/A". Questi pulsanti sono:
Diretto: opzione che determina il passaggio in linea
retta da un colore all'altro sulla ruota dei colori.
Senso Antiorario: opzione che determina un passaggio
dei colori da Da ad A in senso antiorario sulla
ruota dei colori e quindi comprende la selezione di tutti i colori
intermedi. Se i colori di partenza e arrivo sono molto vicini, la
selezione comprende praticamente tutti i colori della ruota. 
Senso Orario: opzione che determina il passaggio
da Da a A lungo un percorso antiorario con la selezione di tutti i
colori intermedi.
Cursore Punto medio: opzione disponibile
soltanto col percorso diretto. Determina il punto mediano tra i colori
Da ed A. Questo cursore permette di controllare il rapporto tra i
due colori selezionati e quindi lo spazio coperto da uno rispetto
all'altro. Sfumatura personalizzata permette di utilizzare
più di due colori determinandone la posizione precisa che devono
occupare nel riempimento. Quando è selezionata questa funzione,
la finestra di dialogo cambia. È visibile infatti un nastro
colorato sul quale si possono selezionare più di 99 colori
intermedi dalla tavolozza posta a destra. Aggiungendo dei marcatori
si determina dove devono apparire i colori: per aggiungere un marcatore
basta un doppio click nello spazio sopra il nastro colorato e appare
un nuovo triangolino nero (quando selezionato, bianco quando non è
attivo).
Per cambiare il colore alle estremità o ai marcatori è
sufficiente selezionare o i quadratini o i triangoli cliccandovi sopra
e poi cliccare sul colore prescelto nella tavolozza. Il nastro colorato
e la finestra di Anteprima, in alto a destra, riporteranno il cambiamento.
Se il colore necessario non è nella tavolozza, è sufficiente
cliccare su Altro per aprire la finestra di dialogo della Selezione
Colore.
Per spostare un colore è sufficiente selezionarne il marcatore
e trascinarlo col mouse lungo il nastro fino alla nuova posizione
oppure scrivere un valore nell'apposita casella. Per eliminare un
colore, doppio-click sul marcatore. Si possono selezionare più
di un colore alla volta mantenendo abbassata la chiave Maiuscolo quando
si selezionano o deselezionano i colori.
L'Area Preimpostazioni
Quest'area permette il salvataggio delle configurazioni di riempimento
in modo che siano disponibili in altre occasioni. Contiene già
più di cento 100 modelli di riempimento che vengono installati
con Corel PHOTO-PAINT. Per navigare nella lista basta aprire il menu
a discesa, freccia a destra, e cliccare sul riempimento che si desidera.
Quando è selezionato un nome (lista chiusa), spostarsi con
le frecce giù e su della tastiera per vedere il riempimento
precedente o seguente o scrivere nello spazio la prima lettera della
preimpostazione desiderata e il programma la selezionerà subito.
Per salvare un riempimento, digitarne il nome (fino a 31 caratteri)
nella finestrella e cliccare sul pulsante "più".
Se si clicca il meno si rimuove la preimpostazione selezionata in
quel momento.
Riempimento sfumato al lavoro
Mentre è semplice utilizzare questo riempimento sfumato per
testi e oggetti,la sua reale potenza consiste nell'abilità
di utilizzarlo per produrre sfumature personalizzate allo scopo di
creare sfondi per altri lavori. Nell'immagine in alto, tutto ciò
che si trova sotto le lettere argentate è stato creato con
un riempimento sfumato. Per ottenere tagli netti di colore, posizionare
colori differenti molto vicini (quasi con i marcatori sovrapposti).
Immagine del display: ciascun filo è stato creato
con un rettangolo verticale sottile riempito con un riempimento sfumato.
In pratica, è sufficiente crearne uno solo e quindi applicare
ai duplicati tonalità diverse per ottenere diversi colori.
Riempimento Bitmap
La finestra di dialogo del riempimento Bitmap permette di riempire
un'area selezionata con una immagine Bitmap. Nella libreria di Corel
sono presenti molte immagini (collocate nella cartella Porzioni sul
CD-ROM di Corel PHOTO-PAINT). Per completare la raccolta, si possono
importare praticamente tutti i tipi di immagini bitmap che il computer
è in grado di leggere e utilizzarle come riempimento.
Caricare un'immagine Bitmap
Quando si richiama un riempimento bitmap nella finestra di modifica
riempimento, si vedrà l'immagine bitmap selezionata al momento
nella finestrina dell' anteprima. Per cambiare l'immagine bisogna
cliccare sul bottone modifica: questo aprirà la finestra di
dialogo propria del riempimento Bitmap.
Come opera il riempimento Bitmap
Qui di seguito vi sono alcune indicazioni per utilizzare i file per
il riempimento bitmap:
ricordarsi che se si usa lo strumento riempimento (il secchiello),
l'immagine bitmap del riempimento verrà calcolata relativamente
ai bordi della maschera o dell' immagine. Se è più larga,
della maschera o dell'immagine Corel PHOTO-PAINT la utilizzerà
fino a riempire tutto, iniziando dall'angolo in basso a sinistra dell'immagine
originale.
Gli strumenti Rettangolo, Cerchio e Poligono, in altre parole, si
riempiranno fino al perimetro dell'area definita. Se l'area è
una maschera, la zona mascherata sarà quella che verrà
riempita. Si può controllare l'immagine che compare nell'area
utilizzando le funzioni di configurazione disponibili nella finestra
di dialogo del riempimento Bitmap.
Controllare misura e posizione delle porzioni Bitmap
Se la bitmap importata è troppo piccola per riempire l'area,
la configurazione di default provocherà una ripetizione dell'immagine
bitmap, che risulterà così come costituita da porzioni
uguali. Se la bitmap è troppo larga per l'area da riempire,
solo una porzione della bitmap stessa verrà utilizzata, iniziando
dall'angolo in basso a sinistra. Cambiando le configurazioni di default
si possono controllare la misura, l'adeguamento e molti altri parametri
di questo riempimento.
Misura: i controlli di questa
sezione permettono di configurare la misura delle porzioni. Si può
scegliere una misura preimpostata o utilizzare dimensioni personalizzate.
Quando si seleziona 'Usa dimensioni originali', il file bitmap mantiene
le misure originali. Se questa funzione non è selezionata,
the bitmap assumerà le misure determinate dalla configurazione
di Larghezza e Altezza. Questa opportunità non è disponibile,
non risulta attiva, se è abilitata la funzione Usa Misure Originali
. Scalare una Bitmap per riempire: quando abilitata,
questa opzione adegua le porzioni per riempire interamente la finestra
di Anteprima. Contemporaneamente disabilita tutte le funzioni della
finestra di dialogo ad eccezione dell'opzione Mantieni proporzioni.
Origine: le funzioni di questa sezione controllano
l'adeguamento della prima porzione (e quindi dell'intero motivo) in
relazione all'angolo in alto a destra dell'oggetto. Se si desidera
che il motivo coincida con l'angolo configurare i valori della X e
della Y a zero. Spostamento Riga /Colonna: questi
controlli spostano sia le righe che le colonne di porzioni così
che il motivo risulti sfalsato più che continuo. La configurazione
della % di Lato di Porzione sposta alternativamente righe o colonne
in base al valore specificato. Questa funzione aiuta a suddividere
i motivi ripetitivi. Trasforma: questa funzione
determina l'angolo di rotazione o di inclinazione della porzione.
Si può configurare un valore di rotazione in due modi: digitare
un valore nella casella Rotazione o utilizzare le frecce di scorrimento
per modificare un valore esistente.
Caricare immagini Bitmap
A destra della finestra di Anteprima nella finestra di dialogo del
riempimento Bitmap si vede un pulsante con una freccia rivolta verso
il basso. Cliccando sul pulsante o in un punto qualsiasi della finestra
di Anteprima si apre un'anteprima a colori delle prime nove immagini
bitmap importate in Corel PHOTO-PAINT. Se altre bitmap fanno parte
di questa raccolta, appare una barra di scorrimento sul lato destro
della finestrina che permette di accedere alla altre anteprime.
Cliccando sul bottone Carica si apre la finestra di dialogo Carica
Riempimento Bitmap, che permette di importare immagini da usare come
motivi bitmap. Nel CD-ROM del programma alla cartella porzioni
si può trovare una collezione ben fornita di immagini utili.
Riempimenti texture
I Riempimenti Texture sono una opportunità che rendono Corel
PHOTO-PAINT unico. La finestra di dialogo relativa a questo tipo di
riempimento si usa per selezionare uno delle 100 e più bitmap
texture incluse in Corel PHOTO-PAINT. Ciascuna ha un unico set di
parametri che si possono modificare per creare milioni di variazioni.
Regola fondamentale relativa alle texture: un riempimento
texture si espande per riempire interamente il volume dell'area disponibile
cioè data la stessa texture, se un'area quadrata
cresce, la misura del suo riempimento cresce in proporzione.
La misura del riempimento è calcolata sulla creazione di
un quadrato che è determinato dalla dimensione maggiore della
maschera. Ad esempio, se ho una maschera di 50 x 500 pixels,
il riempimento risultante sarà calcolato per coprire un quadrato
di 500 x 500 pixels. Finestra di dialogo del RiempimentoTexture
Questa finestra di dialogo permette di modificare e creare un numero
illimitato di nuovi riempimenti texture da quelli già esistenti.
Diversamente da quando si lavora con i riempimenti bitmap, non si
può importare files da usare come riempimenti texture. I riempimenti
texture sono in realtà frattali che vengono creati
nel momento in cui sono applicati. Questo giustifica il tempo più
lungo necessario all'applicazione di riempimenti di questo tipo.
Se proprio non si trova il file che si vuole tra le 160 e più
texture che vengono fornite con Corel PHOTO-PAINT, si possono modificare
quelle esistenti con l'aiuto della finestra di dialogo Riempimento
Texture.
Libreria Texture: questa finestra mostra
l'elenco dei nomi delle librerie texture. Corel PHOTO-PAINT propone
parecchie librerie che contengono texture create con il programma
apposito "Texture". La libreria Stili contiene una serie
di esempi che costituiscono la base dei riempimenti texture: è
da questa serie che nascono tutte le altre texture presenti nelle
altre librerie. Questo infatti è un file di sola lettura. Se
si vuole modificare una texture e salvarla non si può farlo
in questa libreria: è necessario crearne una nuova oppure salvare
il file in una delle altre librerie presenti. Elenco Texture:
questa finestra elenca le texture disponibili nella libreria che è
al momento selezionata. Cliccare su una texture nella lista la selezionerà
e la porzione di default sarà visibile nella finestra di anteprima.
Tutte le volte che si seleziona una texture dalla lista, si ripresenterà
la texture di default per quella libreria. Anteprima e
Parametri blocca/sblocca: ogni volta che il bottone dell'Anteprima
viene premuto, Corel PHOTO-PAINT modifica l'aspetto della texture
selezionata con cambiamenti randomici di tutti i parametri sbloccati.
Questo pulsante è più importante di quanto appaia in
un primo momento. Ci sono più di 15.000 texture con parecchi
milioni di combinazioni possibili per ciascuna. Queste texture hanno
alcune variabili che di default sono bloccate o sbloccate.
Chiunque può sbloccare o bloccare i parametri cliccando sul
lucchetto a fianco degli stessi. Si può usare, per vedere i
cambiamenti effettuati, il pulsante dell'anteprima per aggiornare
la finestra. Generalmente la configurazione di default per i bloccaggi
propone i risultati migliori e più veloci.
Salva come (Pulsante Più): dopo aver cambiato
i parametri di una texture nella libreria (o in una nuova libreria
creata personalmente), cliccare il pulsante Più nell'angolo
destro in alto per sovrascrivere l'originale. Questo apre una finestra
di dialogo per nominare o rinominare una texture creata. I nomi
delle texture possono avere fino a 31 caratteri (compresi gli spazi).
L'opzione Nome della Libreria permette di creare una nuova libreria
in cui archiviare le texture: a sua volta, per il nome, consente l'uso
di 31 caratteri compresi gli spazi. L'elenco delle Librerie mostrerà
i nomi delle nuove librerie dove sono state archiviate le nuove texture.
Ogni nuova texture si può salvare in tutte le librerie presenti
tranne, come già puntualizzato, che in quella degli stili perchè
di sola lettura. Elimina (Pulsante Meno): elimina
le texture selezionate. Quelle della libreria Stili non possono essere
cancellate. Sezione Nome Stile e parametri: questa
parte della finestra di dialogo mostra i nomi delle texture selezionate.
Le finestrelle dei valori presenti in questa parte della finestra
mostrano i parametri disponibili per la texture selezionata. Modificando
uno o più di questi parametri si altera l'aspetto della texture.
I cambiamenti si possono vedere nella finestra di Anteprima ogni volta
che viene premuto il pulsante. Il campo Nome Stile mostra i parametri
numerici. Tutte le texture hanno un numero identificativo, compreso
tra 0 e 32.767. I nomi degli altri parametri variano in relazione
alle texture e di solito sono compresi nell'intervallo tra 0 e 100
o -100 e 100.
Per cambiare un parametro numerico, digitare un valore nella rispettiva
casella o utilizzare il cursore e cliccare sulle frecce sia verso
l'alto che verso il basso. 
Il lato destro del campo può elencare anche più di sei
parametri, a seconda della texture selezionata. Per cambiare un colore,
cliccare sul pulsante colore e selezionare un nuovo colore dalla tavolozza.
Se si cerca un colore specifico o un colore che abbia un nome particolare
che non è presente nella tavolozza cliccare su Altro per aprire
la finestra di selezione colore. Dopo aver apportato i cambiamenti
desiderati, cliccare sul pulsante dell'Anteprima per vedere le modifiche
apportate alla texture.
Le lettere nell'immagine a destra appaiono tridimensionali: il riempimento
delle lettere è stato ottenuto con un riempimento texture.
L'ombreggiatura delle lettere è stata ottenuta per mezzo di
un taglio sullo sfondo (vedi tutorial seguente "Ombra"). |
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