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4) Riempimento sfumato, bitmap e texture
Il riempimento sfumato
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Il riempimento sfumato è un riempimento che si modifica passando gradualmente da un colore ad un altro. Questo tipo di riempimento è anche chiamato un riempimento "graduale".
Dalla Finestra di dialogo del Riempimento sfumato è possibile crearne un vasto assortimento. Essa è suddivisa in cinque sezioni: Tipo, Spostamento centro, Opzioni, Fusione colore e la finestra Anteprima di come apparirà il riempimento creato.

Tipi


La Lista dei Tipi è localizzata nell'angolo in alto a sinistra della finestra di dialogo.
La selezione di un riempimento sfumato, la maggior parte delle volte, inizia proprio in questa area. È qui che si definisce la direzione dello spostamento da un colore all'altro del riempimento. La sezione Tipo seleziona uno dei cinque tipi disponibili. Cliccando sulla freccia vicino al menu a discesa si apre la lista delle disponibilità:
Lineare: questo seleziona un cambio colore con direzione rettilinea.
Radiale: questo seleziona un cambio colore con direzione concentrica dal centro dell'oggetto al suo esterno.
Conico: questo seleziona un cambio colore con direzione radiale dal centro dell'oggetto come i raggi della luce.
Quadrato: questo seleziona un cambio colore con quadrati concentrici dal centro dell'oggetto verso l'esterno.
Rettangolare: questo seleziona un cambio colore come il precedente con l'unica eccezione che fa riferimento agli angoli di un rettangolo.
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Sopra, un esempio dei tipi di riempimento: avrebbero dovuto essere cinque, ma il riempimento rettangolare coincide con quello quadrato quando i lati del rettangolo sono uguali.

Spostamento centro

La configurazione dello spostamento del centro, localizzata direttamente sotto il menu Tipo, è utilizzata per riposizionare il centro  di un riempimento Radiale, Conico, Quadrato e Rettangolare facendo in modo che questo non coincida più con il centro dell'oggetto.
Valori negativi spostano il centro verso il basso e verso sinistra; valori positivi lo spostano verso l'alto e a destra.
È anche possibile cliccare e tenendo premuto il tasto del mouse trascinare il centro nella posizione desiderata direttamente nella finestra Anteprima. Comunque, la funzione spostamento centro è molto utile quando si vogliono utilizzare valori precisi o quando si vuole mantenere il medesimo spostamento in diversi riempimenti.

La sezione Opzioni

Questa sezione permette di agire su tutte le configurazioni per modificare la gradualità del riempimento.
L' Angolo determina l'angolatura rispettivamente del riempimento lineare e conico. Si può anche cambiare l'angolo trascinando la linea che appare quando si clicca con il mouse nella finestra di anteprima. Mantenendo schiacciata la chiave CTRL durante il trascinamento del mouse si costringe l'incremento dell'angolo a multipli di 15 gradi.
Il valore dei Passaggi determina il numero di bande utilizzate nella visualizzazione e nella stampa della sfumatura: al massimo valore, ovvero 999, il riempimento non presenta rigatura di bande (conviene infatti scegliere sempre questo valore).
I Colori esterni (0%-49%) controllano la morbidezza della transizione tra il colore di partenza e quello finale: una configurazione di 0% 03(default) crea un passaggio morbido, mentre valori massimi (49%) provoca un cambiamento violento. Questa opzione non è disponibile per i riempimenti sfumati conici per cui quando si seleziona questo tipo di riempimento la funzione non risulta attiva. Questa opzione dunque controlla la gradualità del cambiamento di colore: il riempimento a sinistra dell'immagine ha una configurazione a 0%; quello a destra una configurazione massima a 49%.

Fusione Colore

È il posto dove si selezionano i colori che si vogliono utilizzare per il riempimento. Vi sono due modalità di operatività in questa sezione: Due Colori (default) e Personalizzata.04
Le Sfumature a due colori sono riempimenti creati utilizzando due colori: il colore  Da e il colore A. L' azione di questa modalità è controllata da uno dei tre pulsanti a destra del "Da/A". Questi pulsanti sono:
Diretto: opzione che determina il passaggio in linea retta da un colore all'altro sulla ruota dei colori.05
Senso Antiorario: opzione che determina un passaggio dei colori da Da ad A in senso antiorario sulla ruota dei colori e quindi comprende la selezione di tutti i colori intermedi. Se i colori di partenza e arrivo sono molto vicini, la selezione comprende praticamente tutti i colori della ruota. 06
Senso Orario: opzione che determina il passaggio da Da a A lungo un percorso antiorario con la selezione di tutti i colori intermedi.
Cursore Punto medio: opzione disponibile soltanto col percorso diretto. Determina il punto mediano tra i colori Da ed A. Questo cursore permette di controllare il rapporto tra i due colori selezionati e quindi lo spazio coperto da uno rispetto all'altro. Sfumatura personalizzata permette di utilizzare più di due colori determinandone la posizione precisa che devono occupare nel riempimento. Quando è selezionata questa funzione, la finestra di dialogo cambia. È visibile infatti un nastro colorato sul quale si possono selezionare più di 99 colori intermedi dalla tavolozza posta a destra. Aggiungendo dei marcatori si determina dove devono apparire i colori: per aggiungere un marcatore basta un doppio click nello spazio sopra il nastro colorato e appare un nuovo triangolino nero (quando selezionato, bianco quando non è attivo).07
Per cambiare il colore alle estremità o ai marcatori è sufficiente selezionare o i quadratini o i triangoli cliccandovi sopra e poi cliccare sul colore prescelto nella tavolozza. Il nastro colorato e la finestra di Anteprima, in alto a destra, riporteranno il cambiamento. Se il colore necessario non è nella tavolozza, è sufficiente cliccare su Altro per aprire la finestra di dialogo della Selezione Colore.
Per spostare un colore è sufficiente selezionarne il marcatore e trascinarlo col mouse lungo il nastro fino alla nuova posizione oppure scrivere un valore nell'apposita casella. Per eliminare un colore, doppio-click sul marcatore. Si possono selezionare più di un colore alla volta mantenendo abbassata la chiave Maiuscolo quando si selezionano o deselezionano i colori.

L'Area Preimpostazioni

08 Quest'area permette il salvataggio delle configurazioni di riempimento in modo che siano disponibili in altre occasioni. Contiene già più di cento 100 modelli di riempimento che vengono installati con Corel PHOTO-PAINT. Per navigare nella lista basta aprire il menu a discesa, freccia a destra, e cliccare sul riempimento che si desidera. Quando è selezionato un nome (lista chiusa), spostarsi con le frecce giù e su della tastiera per vedere il riempimento precedente o seguente o scrivere nello spazio la prima lettera della preimpostazione desiderata e il programma la selezionerà subito.
Per salvare un riempimento, digitarne il nome (fino a 31 caratteri) nella finestrella e cliccare sul pulsante "più". Se si clicca il meno si rimuove la preimpostazione selezionata in quel momento.

Riempimento sfumato al lavoro

09 Mentre è semplice utilizzare questo riempimento sfumato per testi e oggetti,la sua reale potenza consiste nell'abilità di utilizzarlo per produrre sfumature personalizzate allo scopo di creare sfondi per altri lavori. Nell'immagine in alto, tutto ciò che si trova sotto le lettere argentate è stato creato con un riempimento sfumato. Per ottenere tagli netti di colore, posizionare colori differenti molto vicini (quasi con i marcatori sovrapposti).
Immagine del display: ciascun filo è stato creato con un rettangolo verticale sottile riempito con un riempimento sfumato. In pratica, è sufficiente crearne uno solo e quindi applicare ai duplicati tonalità diverse per ottenere diversi colori.

Riempimento Bitmap

10 La finestra di dialogo del riempimento Bitmap permette di riempire un'area selezionata con una immagine Bitmap. Nella libreria di Corel sono presenti molte immagini (collocate nella cartella Porzioni sul CD-ROM di Corel PHOTO-PAINT). Per completare la raccolta, si possono importare praticamente tutti i tipi di immagini bitmap che il computer è in grado di leggere e utilizzarle come riempimento.

Caricare un'immagine Bitmap

Quando si richiama un riempimento bitmap nella finestra di modifica riempimento, si vedrà l'immagine bitmap selezionata al momento nella finestrina dell' anteprima. Per cambiare l'immagine bisogna cliccare sul bottone modifica: questo aprirà la finestra di dialogo propria del riempimento Bitmap.

Come opera il riempimento Bitmap

Qui di seguito vi sono alcune indicazioni per utilizzare i file per il riempimento bitmap:
ricordarsi che se si usa lo strumento riempimento (il secchiello), l'immagine bitmap del riempimento verrà calcolata relativamente ai bordi della maschera o dell' immagine. Se è più larga, della maschera o dell'immagine Corel PHOTO-PAINT la utilizzerà fino a riempire tutto, iniziando dall'angolo in basso a sinistra dell'immagine originale.
Gli strumenti Rettangolo, Cerchio e Poligono, in altre parole, si riempiranno fino al perimetro dell'area definita. Se l'area è una maschera, la zona mascherata sarà quella che verrà riempita. Si può controllare l'immagine che compare nell'area utilizzando le funzioni di configurazione disponibili nella finestra di dialogo del riempimento Bitmap.

Controllare misura e posizione delle porzioni Bitmap

Se la bitmap importata è troppo piccola per riempire l'area, la configurazione di default provocherà una ripetizione dell'immagine bitmap, che risulterà così come costituita da porzioni uguali. Se la bitmap è troppo larga per l'area da riempire, solo una porzione della bitmap stessa verrà utilizzata, iniziando dall'angolo in basso a sinistra. Cambiando le configurazioni di default si possono controllare la misura, l'adeguamento e molti altri parametri di questo riempimento.
Misura: i controlli di questa sezione permettono di configurare la misura delle porzioni. Si può scegliere una misura preimpostata o utilizzare dimensioni personalizzate.11
Quando si seleziona 'Usa dimensioni originali', il file bitmap mantiene le misure originali. Se questa funzione non è selezionata, the bitmap  assumerà le misure determinate dalla configurazione di Larghezza e Altezza. Questa opportunità non è disponibile, non risulta attiva, se è abilitata la funzione Usa Misure Originali .
Scalare una Bitmap per riempire: quando abilitata, questa opzione adegua le porzioni per riempire interamente la finestra di Anteprima. Contemporaneamente disabilita tutte le funzioni della finestra di dialogo ad eccezione dell'opzione Mantieni proporzioni.
Origine: le funzioni di questa sezione controllano l'adeguamento della prima porzione (e quindi dell'intero motivo) in relazione all'angolo in alto a destra dell'oggetto. Se si desidera che il motivo coincida con l'angolo configurare i valori della X e della Y a zero.
Spostamento Riga /Colonna: questi controlli spostano sia le righe che le colonne di porzioni così che il motivo risulti sfalsato più che continuo. La configurazione della % di Lato di Porzione sposta alternativamente righe o colonne in base al valore specificato. Questa funzione aiuta a suddividere i motivi ripetitivi.
Trasforma: questa funzione determina l'angolo di rotazione o di inclinazione della porzione. Si può configurare un valore di rotazione in due modi: digitare un valore nella casella Rotazione o utilizzare le frecce di scorrimento per modificare un valore esistente.

Caricare immagini Bitmap

12 A destra della finestra di Anteprima nella finestra di dialogo del riempimento Bitmap si vede un pulsante con una freccia rivolta verso il basso. Cliccando sul pulsante o in un punto qualsiasi della finestra di Anteprima si apre un'anteprima a colori delle prime nove immagini bitmap importate in Corel PHOTO-PAINT. Se altre bitmap fanno parte di questa raccolta, appare una barra di scorrimento sul lato destro della finestrina che permette di accedere alla altre anteprime.
Cliccando sul bottone Carica si apre la finestra di dialogo Carica Riempimento Bitmap, che permette di importare immagini da usare come motivi bitmap.   Nel CD-ROM del programma alla cartella porzioni si può trovare una collezione ben fornita di immagini utili.

Riempimenti texture

I Riempimenti Texture sono una opportunità che rendono Corel PHOTO-PAINT unico. La finestra di dialogo relativa a questo tipo di riempimento si usa per selezionare uno delle 100 e più bitmap texture incluse in Corel PHOTO-PAINT. Ciascuna ha un unico set di parametri che si possono modificare per creare milioni di variazioni.
Regola fondamentale relativa alle texture:
un riempimento texture si espande per riempire interamente il volume dell'area disponibile cioè data la stessa texture, se un'area quadrata cresce, la misura del suo riempimento cresce in proporzione.
La misura del riempimento è calcolata sulla creazione di un quadrato che è determinato dalla dimensione maggiore della maschera. Ad esempio, se ho una maschera di 50 x 500 pixels, il riempimento risultante sarà calcolato per coprire un quadrato di 500 x 500 pixels.
Finestra di dialogo del RiempimentoTexture
Questa finestra di dialogo permette di modificare e creare un numero illimitato di nuovi riempimenti texture da quelli già esistenti. Diversamente da quando si lavora con i riempimenti bitmap, non si può importare files da usare come riempimenti texture. I riempimenti texture sono in realtà frattali che vengono creati nel momento in cui sono applicati. Questo giustifica il tempo più lungo necessario all'applicazione di riempimenti di questo tipo.13
Se proprio non si trova il file che si vuole tra le 160 e più texture che vengono fornite con Corel PHOTO-PAINT, si possono modificare quelle esistenti con l'aiuto della finestra di dialogo Riempimento Texture.
Libreria Texture: questa finestra mostra l'elenco dei nomi delle librerie texture. Corel PHOTO-PAINT propone parecchie librerie che contengono texture create con il programma apposito "Texture". La libreria Stili contiene una serie di esempi che costituiscono la base dei riempimenti texture: è da questa serie che nascono tutte le altre texture presenti nelle altre librerie. Questo infatti è un file di sola lettura. Se si vuole modificare una texture e salvarla non si può farlo in questa libreria: è necessario crearne una nuova oppure salvare il file in una delle altre librerie presenti.
Elenco Texture: questa finestra elenca le texture disponibili nella libreria che è al momento selezionata. Cliccare su una texture nella lista la selezionerà e la porzione di default sarà visibile nella finestra di anteprima.
Tutte le volte che si seleziona una texture dalla lista, si ripresenterà la texture di default per quella libreria.
Anteprima e Parametri blocca/sblocca: ogni volta che il bottone dell'Anteprima viene premuto, Corel PHOTO-PAINT modifica l'aspetto della texture selezionata con cambiamenti randomici di tutti i parametri sbloccati.
Questo pulsante è più importante di quanto appaia in un primo momento. Ci sono più di 15.000 texture con parecchi milioni di combinazioni possibili per ciascuna. Queste texture hanno alcune variabili che di default sono bloccate o sbloccate.
Chiunque può sbloccare o bloccare i parametri cliccando sul lucchetto a fianco degli stessi. Si può usare, per vedere i cambiamenti effettuati, il pulsante dell'anteprima per aggiornare la finestra. Generalmente la configurazione di default per i bloccaggi propone i risultati migliori e più veloci.14
Salva come (Pulsante Più): dopo aver cambiato i parametri di una texture nella libreria (o in una nuova libreria creata personalmente), cliccare il pulsante Più nell'angolo destro in alto per sovrascrivere l'originale. Questo apre una finestra di dialogo per nominare o rinominare una texture creata. I nomi delle texture possono avere fino a 31 caratteri (compresi gli spazi). L'opzione Nome della Libreria permette di creare una nuova libreria in cui archiviare le texture: a sua volta, per il nome, consente l'uso di 31 caratteri compresi gli spazi. L'elenco delle Librerie mostrerà i nomi delle nuove librerie dove sono state archiviate le nuove texture. Ogni nuova texture si può salvare in tutte le librerie presenti tranne, come già puntualizzato, che in quella degli stili perchè di sola lettura.
Elimina (Pulsante Meno): elimina le texture selezionate. Quelle della libreria Stili non possono essere cancellate.
Sezione Nome Stile e parametri: questa parte della finestra di dialogo mostra i nomi delle texture selezionate. Le finestrelle dei valori presenti in questa parte della finestra mostrano i parametri disponibili per la texture selezionata. Modificando uno o più di questi parametri si altera l'aspetto della texture. I cambiamenti si possono vedere nella finestra di Anteprima ogni volta che viene premuto il pulsante. Il campo Nome Stile mostra i parametri numerici. Tutte le texture hanno un numero identificativo, compreso tra 0 e 32.767. I nomi degli altri parametri variano in relazione alle texture e di solito sono compresi nell'intervallo tra 0 e 100 o -100 e 100.
Per cambiare un parametro numerico, digitare un valore nella rispettiva casella o utilizzare il cursore e cliccare sulle frecce sia verso l'alto che verso il basso. 05
Il lato destro del campo può elencare anche più di sei parametri, a seconda della texture selezionata. Per cambiare un colore, cliccare sul pulsante colore e selezionare un nuovo colore dalla tavolozza. Se si cerca un colore specifico o un colore che abbia un nome particolare che non è presente nella tavolozza cliccare su Altro per aprire la finestra di selezione colore. Dopo aver apportato i cambiamenti desiderati, cliccare sul pulsante dell'Anteprima per vedere le modifiche apportate alla texture.
Le lettere nell'immagine a destra appaiono tridimensionali: il riempimento delle lettere è stato ottenuto con un riempimento texture. L'ombreggiatura delle lettere è stata ottenuta per mezzo di un taglio sullo sfondo (vedi tutorial seguente "Ombra").
un tutorial da Dave Huss ("The official guide of photo paint10")
icosu
inglese
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