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8) Da legno a metallo
01 Per trasformare questa maschera nigeriana di legno in un oggetto metallico, ad esempio rame, si può intervenire con metodi diversi, qui ne illustro uno dei tanti possibili.
Il lavoro richiede l' uso di più livelli separati, a ciascuno dei quali verranno applicati gli effetti più opportuni.
Per prima cosa è necessario creare e salvare come canale una maschera dell' oggetto che verrà utilizzata più volte.
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Il primo passaggio consiste nel caricare, su un nuovo livello la maschera salvata, applicarle prima un riempimento uniforme, colore R153 G102 B102, poi una modalità di visualizzazione 'Dividi' con lo scopo di eliminare la pastosità del legno ed il colore marrone scuro. Si ottiene un colore di base più chiaro su cui è più semplice intervenire.
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Creare una copia dell 'immagine originale e porla sopra l' immagine precedente.
Caricare la maschera su un nuovo livello e applicare un riempimento uniforme R153 G204 B204, modalità 'Colore' e opacità al 97%. Mantenendo attiva la maschera, unire allo sfondo la copia e il riempimento, creare oggetto da sfondo, tagliare con la maschera per recuperare la forma a medaglione e spostare l'oggetto ottenuto sotto 1.
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A questo punto abbiamo sotto 2 e sopra 1.
Applicare a 1 la modalità 'Colore', opacità 100%, per ottenere l' immagine qui a lato.
Mantenere i livelli separati o unirli allo sfondo, ad ogni intervento, ricavando con la maschera il medaglione 'aggiornato' è una scelta personale.
La necessità dell' unione con lo sfondo è determinata dal fatto che utilizzando la funzione 'unisci insieme gli oggetti' può far perdere degli effetti.
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Caricare la maschera su un nuovo livello, posizionato sopra 3. Applicare un riempimento uniforme col colore, usato prima, R153 G204 B204, modalità 'luce soffusa', opacità 97%.
Mantenendo attiva la maschera, creare un nuovo livello che risulterà sopra 4.
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Usare un riempimento texture, (stili, minerale nuv5c). Applicargli, con la maschera colore e utilizzando la pipetta, una selezione ai colori più scuri e, col comando taglia, ottenere due immagini separate. Mantenere solo la parte con il colore arancio (a lato, sotto), modalità 'tonalità' ed eliminare la parte con i colori scuri.
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Fare una copia dell'ultima immagine ottenuta e dopo averla riportata in modalità 'normale', applicare prima l'effetto contorno, trova bordi, 19%, poi una sfocatura gaussian di 0,6 pixel e utilizzarla in modalità 'texturizza'.
A questo punto creare una maschera (strumento maschera circolare, adattata con l' uso delle maniglie) che copra alla perfezione il cerchio interno e salvarla come canale. Creare un nuovo livello e selezionare lo strumento pennello.
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Selezionare prima come colore di primo piano il bianco, poi strumento pennello/ aerografo/ copertina larga morbida, poi maschera/ crea/ tratto pennello da maschera, interno alla maschera: la sfumatura ottenuta, modalità 'aggiungi' al 79%, va adattata con lo strumento gomma in modo da creare un effetto luce dall' alto a sinistra (se non fosse su un livello separato, non si potrebbe intervenire senza modificare l' intera immagine).
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Inverti maschera, nuovo livello, con l' aerografo creare la luce sul bordo in basso a destra, modalità 'aggiungi' 30%, adattare con la gomma.
Creata una copia dell'originale, porla al di sopra di quest' ultimo livello, applicarle effetto contorno, individua contorno, sfumatura gaussian 0,4 pixel, poi effetto 3D rilievo, profondità 2, livello 39, direzione 318, colore originale. Applicare al risultato ottenuto la modalità 'texturizza'.
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Creato uno sfondo con lo strumento rettangolo, applicargli un riempimento bitmap e l' ombra a destra utilizzando strumento ombra discendente con colore nero per dare profondità al disegno.
Per la luce, lo stesso strumento con colore R253 G255 B203. Caricare la maschera su un nuovo livello (risulterà sopra a tutti) e riempirla con l'ultimo colore, modalità 'luce soffusa'.
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