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12) Il filtro Vetro
Il filtro vetro crea l'effetto di uno strato di vetro posto sull'immagine.
ricordate che la lastra di vetro è la parte 3D, mentre l'immagine rimane piatta.
Armonizzando le luci, la rifrazione e la nitidezza, con questo filtro si possono ottenere alcuni effetti davvero notevoli.
Il filtro Vetro richiede una maschera per poter essere applicato. La forma della maschera controlla la forma della lastra di vetro.
Il bordo superiore della smussatura del vetro si snoda lungo la maschera.
Ammorbidire la maschera non influenza l'effetto del filtro.

La finestra di dialogo del filtro vetro

La finestra dialogo è suddivisa in due cartelle: Adatta e Luci.
Cliccando sulla rispettiva etichetta si accede alla pagina richiamata.
La struttura della pagina è comune ad entrambe le cartelle.
È previsto anche un menu a discesa con una lista di stili selezionabili che corrispondono a configurazioni particolari del filtro.
La loro selezione provoca i cambiamenti necessari nella configurazione delle pagine della finestra per ottenere l'effetto prescelto.
L' utente può salvare a sua volta, nell'area Stile, le configurazioni ottenute cliccando sul bottone identificato dal segno più alla destra della finestrina stile.
A questo punto si apre un'altra finestra di dialogo che permette di assegnare un nome al nuovo stile.
Il bottone identificato dal segno meno permette di eliminare uno stile salvato.
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La tavola Regolazione

Questa pagina contiene tutti i controlli necessari per determinare la larghezza, lo smusso e la profondità dell'effetto, come anche il tipo di effetto da applicare.
Cursore Larghezza smusso:
utilizzato per determinare la larghezza dello smusso.
In molti casi, mantenere un valore basso alla larghezza dello smusso produce l'effetto più incisivo. Lo smusso è l'area che circonda un oggetto mascherato che risulta deformata per produrre questo aspetto 3D del vetro.
Cursore Attenua:
utilizzato per determinare la morbidezza del bordo della lastra.
Un basso livello di attenuazione produce bordi più taglienti, ma può anche mettere in risalto lo spessore utilizzato per creare un effetto di rilievo.
Un valore alto di attenuazione elimina i bordi frastagliati rendendoli arrotondati.
Cursore Rifrazione:
l'effetto 3D più efficace di questo filtro è la rifrazione, che si manifesta quando la direzione dei raggi luminosi cambia (inclinazione) quando passa attraverso un materiale trasparente come il vetro o l'acqua.
Finchè guardiamo la lastra di vetro in linea retta, la rifrazione si manifesta solamente sui bordi dello smusso.
Il cursore determina l'angolo di inclinazione della luce attraverso il bordo smussato.
Tip: per rendere l'effetto rifrazione più efficace, provare ad creare uno smusso più largo. Questo aumenterà lo spessore del vetro che non è disposto in linea retta con l'occhio dello spettatore.
Cursore Opacità:
Il vetro colorato influenza la luce e ha una influenza maggiore dove il materiale (il vetro) è più spesso.
Il cursore opacità è utilizzato per determinare il livello di trasparenza della lastra di vetro.
Più rendete opaco il vetro, più l'immagine sottostante la lastra risulterà colorata come il vetro che la ricopre.
Caduta:
corrisponde all'area vicina all'effetto smusso e ha un valore selezionabile da una lista a discesa. Queste sono le scelte possibili:
Gaussian:
si utilizza la caduta Gaussian quando si vuole ottenere un effetto molto limitato.
Su una immagine complessa, conferisce un effetto bagnato ai bordi dell'area mascherata.
La caduta Gaussian ha una forma a "S" ; inizia e termina con una pendenza arrotondata e graduale che diviene ripida nel mezzo. Questo conferisce un aspetto morbido e non incisivo al passaggio tra lo smusso e il resto dell'immagine.
Piatto:
poichè la caduta Piatta produce uno smusso aguzzo, l'area attorno al bordo risulta tagliente. L'effetto su un testo dai colori scuri può risultare poco visibile.
Questo effetto è più efficace quando viene applicato ad oggetti che presentano bordi smussati e arrotondati.
La caduta piatta è costituita da una linea diagonale diritta che parte dall'area dello smusso e termina sull'immagine. Il passaggio non è nè morbido nè arrotondato, ma l'inclinazione della lastra è meno ripida.
Mesa:
questo è probabilmente lo stile di caduta che produce l'effetto più efficace fra i tre possibili.
La caduta Mesa è costituita da una curva che inizia bruscamente (con un angolo di circa 90 gradi) e termina con una inclinazione arrotondata e graduale.
02
La tavola Luce

in questa pagina si possono regolare i valori di luminosità e nitidezza dell'effetto, come anche l'angolo e la direzione della sorgente di luce e il colore del vetro.
Cursore Luminosità:
controlla l'intensità della luce nel vetro.
Valori più alti determinano una maggiore luminosità al materiale.
Cursore Nitidezza:
in teoria controlla la nitidezza della luce accentuando la definizione dei bordi della lastra.
Cioè, questa configurazione influenza l'intensità del riflesso in uscita dallo smusso: più il livello è basso, più risulta alta l'intensità del riflesso e questo determina un particolare realismo all'effetto.
Colore:
è possibile scegliere per il vetro qualsiasi colore: si può cliccare sulla freccia del campione, aprendo la palette dei colori o utilizzare la pipetta per selezionare un colore dall'immagine.
Un vetro scuro colorerà l'immagine sottostante più intensamente di un vetro chiaro; così se trovaste difficoltà a creare un effetto vetro davvero efficace, provate a scurirne il colore. Controllo Direzione ed Angolo:
determina la direzione da cui proviene la luce. Valori alti dell'angolo creano un illuminazione che proviene direttamente dall'alto dell'immagine, questo tende a creare un effetto di luce molto alta e uniforme.
Valori bassi dell'angolo determinano la creazione di ombre più consistenti, accentuando l'effetto 3D .
Gli angoli sono riferiti all'orizzonte.
Un angolo alto (90°) corrisponde alla luce del sole a mezzogiorno, mentre un angolo basso (0°) corrisponde alla luce solare bassa sull'orizzonte.
Cursori direzione:
determinano la direzione della luce che colpisce lo smusso.
Lo smusso è l'area che corre attorno all'oggetto maschera che è inclinata per creare l'effetto 3D .
È possibile trascinare con il mouse la freccia nella posizione desiderata o immettere un valore direttamente nella finestrina.
Cursori angolo:
determinano l'angolo di inclinazione della luce sullo smusso.
Questo distorce l'immagine nella zona dello smusso, che è l'effetto più rilevante del filtro vetro. Tip: si otterrà un effetto vetro più efficace se si avrà uno sfondo con contrasti di luce e di texture molto accentuati.

Testo sbalzato in vetro con il filtro Vetro

Il filtro vetro è un filtro efficace, ma necessita di una certa pratica per comprendere come e dove applicarlo.
L'esercizio seguente vi potrà fornire qualche accorgimento nell'applicazione di questo filtro e vi permetterà di imparare come utilizzarlo al meglio.
Cercheremo di creare un testo che sembri sbalzato nel vetro.
03 Create una nuova immagine a 24-bit RGB. Nella finestra di dialogo, selezionate Pollici come unità di misura: dal menu a discesa delle misure, selezionate Foto 5x7, orizzontale. La risoluzione dovrebbe essere 72 dpi. Click sul bottone OK.
L'effetto vetro risulta più efficace con uno sfondo con contrasti più accentuati. Selezionate Modifica/riempimento. Dalla finestra di dialogo, click sul bottone riempimento Bitmap e click Modifica, per aprire la finestra di riempimento Bitmap. Aprire la palette delle preselezioni disponibili, scorrerli fino all'icona del
04 legno rappresentato qui a fianco. Click per selezionarlo poi click OK. Click OK ancora per applicarlo all'immagine.
Click sullo strumento testo sulla barra degli strumenti.
Cambiare il carattere a Times New Roman, misura = 150. Assicurarsi che lo spazio tra i caratteri sia sullo 0.
Click dentro l'immagine e digitare GLASS.
Premere Invio e digitare GLASS di nuovo.
Click sullo strumento seleziona oggetti.
Aprire la finestra Allinea (CTRL-A), e selezionare 'al centro del
05 documento'.
Click OK.
Click sul bottone crea maschera (CTRL-M).
Aprire la finestra mobile oggetti (CTRL-F7) e selezionarvi lo sfondo cliccandovi sopra.
Selezionare effetti/ effetti 3D / vetro. Quando si apre la finestra di dialogo, selezionare 'Umido' dal menu a discesa degli stili.
Click sul bottone OK.
06 Per il tocco finale: usando lo strumento seleziona oggetti selezionare l'oggetto testo, crea maschera. Scegliere modifica/riempimento e applicare il riempimento legno usato in precedenza. Cambiare la modalità di visualizzazione (nella parte alta della finestra 00
mobile oggetti) di questo nuovo oggetto in 'se più chiaro'.
Questo accorgimento farà sì che le modifiche create dal filtro vetro allo sfondo traspariscano. Quando si utilizza questo filtro è importante ricordare che esso tende a scurire le immagini.
In questo caso abbiamo aggirato il problema ponendo una copia del oggetto testo alla sommità degli oggetti.
L'applicazione del filtro ha reso il testo come sbalzato nel vetro.
07
un tutorial di Dave Huss ("The official guide of photo paint10")
icosu
inglese
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