1° metodo da un tutorial di Dave Huss
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La tecnica per creare l'effetto della corrosione può sembrare complessa,
ma il risultato finale giustifica lo sforzo.
1. Create
un'immagine a 24-bit RGB, a 96 dpi.
2. Selezionare
lo strumento testo nella barra degli strumenti. Sulla barra delle proprietà,
selezionare il carattere Impact alla misura di 72.
Digitare la parola RUGGINE e selezionare la freccia selezione nella
barra degli strumenti.
Il testo diventa oggetto e risulta selezionato.
Centrare il testo (CTRL-A) nella finestra immagine.
3.
Create una maschera dall'oggetto testo (CTRL-M), salvatela.
Scegliere Modifica/Riempimento e poi riempimento Bitmap.
Click sul pulsante modifica e quindi click sul pulsante che apre il
menu a discesa dei tiles. Scegliere il legno "radica" al
centro delle 'anteprima' nella terz'ultima riga.
Click OK per selezionarlo e OK ancora per applicare il riempimento. |
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4. Scegliere Immagine/Regola/Auto Equalizza.
Poi, selezionare Effetti/Disturbo/Aggiungi Disturbo.
Selezionare Gaussian e cambiare il Livello e la Densità a 100. Click
OK. 5. Scegliere Effetti/3D Effetti/ Rilievo.
Cambiare la configurazione come di seguito:colore originale; profondità
2; livello 200 e direzione 135. Click OK. |
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6. Abilitare Disegna su maschera (POM) (CTRL-K).
Mentre è attivo il POM, si modifica la maschera creata dal testo.
7. Scegliere Effetti/Distorci/Disloca. Click sul bottone
ripristina.
Lasciare invariati i valori della modalità scala e la configurazione
delle Aree non definite.
Sotto la finestra anteprima, dal menu a discesa, selezionare ruggine.pcx.
Click OK. |
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8. Click sul pulsante POM (o CTRL-K) per rientrare in
modalità normale.
Scegliere Effetti/3D Effetti/Forzatura.
Cambiare la configurazione della scheda 'bordo' come segue: larghezza 3;
altezza 35; attenuazione 35.
Selezionare la casella 'inverti' e scegliere Gaussian dal menu a discesa
'caduta'.
Cambiare la configurazione della scheda 'luci' come segue: luminosità
50; nitidezza 20; direzione 135; angolo 12. Click OK.
Che cosa è POM?
Questa modalità è stata introdotta fin da PHOTO-PAINT 7.
In breve, POM è una modalità che sostituisce temporaneamente
l'immagine con una presentazione della maschera in scala di grigio.
Nella modalità POM, le aree dell'immagine, che risultano protette,
sono nere, mentre quelle su cui si può intervenire sono bianche.
La parte di pixels che, benchè inclusi nella selezione, sono protetti
solo parzialmente, sono rappresentati in varie tonalità di grigio. |
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A questo punto l'immagine appare arrugginita e consumata e può
essere utilizzata già così.
Ci sono però altre opzioni possibili per migliorare questo effetto.
Quando gli oggetti di metallo diventano molto arrugginiti e corrosi,
risultano addirittura bucati. PHOTO-PAINT permette di ricreare questo
effetto.
1. Mantenendo attiva la maschera, selezionare Oggetti/Taglia maschera.
Questo taglio crea i buchi che permettono di vedere attraverso il testo. |
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Variazioni sul tema
Parecchi fattori influiscono sia sulla misura sia sulla forma dei buchi.
Nella mappa disloca la distanza tra i fori è limitata, così
l'unico modo per rendere i buchi più larghi o più piccoli
è aumentare o diminuire la misura dell'immagine. |
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Le figure mostrano tre esempi di configurazioni diverse dell'effetto forzatura
applicati ad un oggetto testo diverso e ad una configurazione diversa dell'effetto
disloca (ruggine.pcx).
La risoluzione dell'immagine è 300 dpi.
Questo rende il numero dei pixel dell'immagine maggiore rispetto a quello
dell'esercizio precedente.
Dato che i punti (fori) nella mappa disloca sono ravvicinati, i fori nell'immagine
appaiono più piccoli.
La forma dei buchi è legata al valore dell'attenuazione nel filtro
Forzatura.
A valore maggiore corrispondono fori dall'aspetto più piccolo.
Cambiando la risoluzione (dpi) del testo, si può effettivamente cambiare
la misura dei segni del deterioramento. |
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2° metodo da un tutorial di David Mutch
(http://www.visionary-voyager.com.au/corel/photopaint/text_effects2/rust.htm) |
1. Create una nuova immagine.
24-bit RGB, sfondo bianco, unità = pixels, 400 Largh, 200 alt, risoluzione
96 dpi. 2. Create il testo 'RUGGINE' con un carattere
spesso e arrotondato e centratelo nella finestra immagine.
Qui è stato usato Impact. Possono essere utilizzati altri caratteri:
Futura XBlk Bt, Alexuss Heavy, Arial Black, Boink LET, Bookman Old Style
Bold, Brushwood, Comic Sans MS (bold) e molti altri.
Il colore non è importante.
Dal menu scegliere Oggetto/Disponi/Allinea e Distribuisci, al centro del
documento, poi click OK per centrare il testo.
3. Selezionare Blocca trasparenza oggetto, poi riempire
il testo con un riempimento bitmap. Click sull'icona Blocca trasparenza
dalla base della finestra oggetti.
Assicurarsi che l'oggetto sia ancora selezionato se no farlo con lo strumento
seleziona oggetto, poi scegliere Modifica/Riempimento dal menu.
Selezionare il riempimento Bitmap, poi pulsante Modifica per aprire la finestra
di dialogo Riempimento Bitmap.
Inserire CD3 dai dischi Corel Draw (versione 8, 9, 10..), cliccare sul bottone
Carica.
Navigare nelle cartelle Porzioni/ legno sul CD e localizzare il file Wood08M.cpt.
Click OK su entrambe le finestre di dialogo per caricare il riempimento
scelto nell'oggetto. |
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4. Auto Equalizzare l'oggetto.
Dal menu scegliere Immagine/Regola/Auto Equalizza. 5.
Aggiungere un disturbo.
Dal menu effetti Disturbo/Aggiungi disturbo.
Click sul pulsante ripristina, poi spostare entrambi i cursori su 100% e
premere OK. 6. Applicare l'effetto Rilievo.
Dal menu effetti scegliere 3D effetti/Rilievo.
Click sul pulsante ripristina e selezionare Colore Originale. Click OK.
7. Distorcere il testo con un effetto ruggine.
Deselezionare il tasto Blocca trasparenza oggetto.
Dal Menu effetti scegliere Distorci/Disloca.
Click per aprire il menu a discesa situato sotto l'anteprima e scegliere
'ruggine.pcx'.
Scegliere Affianca nella Modalità Scala e configurare i cursori della
scala su Orizzontale = 2, Verticale = 4.
Click OK. |
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8. Aggiungere un po' di consistenza.
Nelle versioni 9 e 10 si può usare l'effetto Texture/Plastica per
dare all' immagine uno spessore 3D.
Click sul pulsante Ripristina poi cambiare la configurazione in: luce =
50, profondità = 4, Attenuazione = 25 poi premere OK. |
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Nella versione 8, usare il comando Maschera Pennello per ottenere un effetto
simile.
Per prima cosa selezionare 100% nero come colore di primo piano, poi selezionare
il testo, usando Maschera/Crea da Oggetto, CTRL+M.
Attivare il pulsante Blocca trasparenza oggetto, selezionare lo strumento
pennello (F5) nella Barra degli strumenti, poi dalla Barra delle proprietà
selezionare il pennello tondo e sfumato con misura 20 , incrementarne la
trasparenza a 80 e il bordo sfumato a 100, assicurarsi che le Orbite non
siano attivate, infine selezionare Maschera pennello.
Scegliere in Mezzo al Bordo Maschera, poi premere OK.
Rimuovere la Maschera (Maschera/Elimina, SHlFT+CTRL+R). |
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Variazioni:
Provare riempimenti differenti.
Ecco un suggerimento: Riempimento Bitmap alternativo: Stili,
Mineral Cloudy 5 Colors (premere l'anteprima per modificare l'immagine fino
a quella più adatta)
Questa immagine usa il metodo Maschera pennello piuttosto che l'effetto
plastica. |
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