creare una nuova immagine: RGB, sfondo 100% bianco, 550x200 pixels, 96
dpi;
selezionare lo strumento testo , cambiare la configurazione nella barra
delle proprietà e digitare il proprio testo (in questo caso è
più adatto un carattere arrotondato e largo, qui Futura MdBT a 120
punti);
per ora il colore del testo non è importante;
centrare il testo nel documento (Oggetto/Disponi/Allinea e Distribuisci,
al centro del documento);
creare da esso una maschera (Maschera/Crea da Oggetto o CTRL+M) ;
se è attivo l' evidenziatore della maschera, si potrà vedere
un 'esercito di formiche' che marciano attorno al testo;
da menu scegliere Modifica/Riempimento: la finestra dedicata si aprirà;
scegliere Riempimento Sfumato, premere Modifica, nella finestra di dialogo,
usare questa configurazione:
tipo = lineare, fusione colore = due colori, da = R118,G67,B67, a = R153,G102,B102,
angolo = -90, passaggi = 999, colori esterni = 0, punto medio = 50;
salvare questo riempimento come preimpostazione: digitare il nome rame-scuro
nello spazio dedicato ai nomi delle preimpostazioni e premere sul pulsante
'+';
premere OK due volte; |
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scegliere Effetti/Effetti 3D/Rilievo, configurazione:
profondità = 4, livello = 60, direzione = 45, colore originale, premere
OK;
dal menu scegliere Effetti/Disturbo/Aggiungi disturbo, configurazione:
livello = 20, densità = 30, tipo disturbo = Gaussian, modalità
colore = Intensità;
premere OK per applicare il disturbo; |
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dal menu scegliere Effetti/Effetti3D/Vetro, cambiare la configurazione
così:
stile = bagnato, larghezza smusso = 5, attenuazione = 70, rifrazione = 75,
opacità = 50, caduta = Gaussian, luminosità = 70, nitidezza
= 60, colore = marrone chiaro (R200,G150,B100), direzione = 135, angolo
= 83;
click Ok per applicare l' effetto vetro;
dal menu scegliere Effetti/3D effetti/Vetro ancora, mantenere la configurazione
precedente di base, apportando i seguenti cambiamenti:
nitidezza = 53, rifrazione = 0, opacità = 100, luminosità
= 100, angolo = 73;
click Ok per applicare l' effetto; |
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Effetti/3D effetti/Vetro ancora (terza volta): mantenere la configurazione
precedente, ma cambiare il colore della luce in bianco;
click Ok per applicare l' effetto;
applicare infine un' ombra discendente;
questo è il procedimento base per ottenere l' effetto rame. Creare
un effetto di corrosione esterno (sbavatura):
con la maschera caricata, passare alla modalità Disegna su Maschera
(POM) (CTRL+K); la Modalità disegna su maschera: visualizza
una versione di scala di grigi della maschera e dell’area modificabile
all’interno di un’immagine, in modo tale che esse si possano
modificare; |
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applicare Effetti/Distorci/Vernice fresca: umidità = 45, percentuale
= 80, premere OK;
sfocare l' immagine POM (Effetti/Sfocatura/Sfocatura Gaussian) raggio =
1.0, premere OK; |
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uscire dalla modalità POM (CTRL+K);
creare un nuovo oggetto e spostarlo sotto l' oggetto testo;
Modifica/Riempimento, selezionare il riempimento texture quindi premere
Modifica;
nella finestra di dialogo che si apre selezionare nella Libreria Texture
Esempi 'Malachite' (default) e premere OK due volte per applicare
il riempimento; |
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Creare un effetto di corrosione interno:
cancellare la maschera modificata per applicare l' effetto descritto
sopra (CTRL+SHIFT+R) e caricare nuovamente la maschera salvata come canale,
quella originale;
passare alla modalità Disegna su Maschera (POM) (CTRL+K);
applicare Effetti/Distorci/Vernice fresca, di nuovo: umidità = -49
(notare il segno 'meno'), percentuale = 75, premere OK;
caricare un' altra volta la maschera salvata come canale, l' immagine POM
ora è costituita anche dalla maschera originale;
Immagine/Trasforma/Inverti;
sfocatura Gaussian (Effetti/Sfocatura/Sfocatura Gaussian) raggio = 1.0;
premere OK;
uscire dalla modalità POM (CTRL+K), creare un nuovo oggetto : sarà
posizionato sopra l' oggetto testo e risulterà selezionato; |
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scegliere Modifica/Riempimento quindi premere OK, utilizzare lo stesso
riempimento di prima; creare uno sfondo per abbellire il lavoro;
si possono aggiungere altre corrosioni all' oggetto posto sopra la colonna
utilizzando la maschera originale riempita con una texture verde o con un
riempimento sfumato e utilizzando diverse modalità di visualizzazione
e opacità. |
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| da un tutorial di David Mutch (http://www.visionary-voyager.com.au/corel/photopaint |
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