1. Immagine con riempimento uniforme:
in questo caso si possono utilizzare alcuni dei filtri previsti dal programma
in effetti/sfocatura come sfocatura Gaussian: agisce su tutta
l'immagine, a basso raggio crea un'immagine appena sfocata, mentre ad alto
raggio può arrivare a creare come una nebbia;
se si usa con una maschera attivata agisce all'interno della maschera provocando
una sfocatura particolare; filtro attenua:riducendo la differenza
di tonalità tra pixels adiacenti, produce una leggera perdita di
dettaglio, l'effetto è abbastanza simile a quello del filtro
sfuma:che smorza toni e durezza senza perdita dei dettagli (in teoria,
ma in pratica toglie definizione); nota: non usare mai questi filtri
con il pulsante Blocca trasparenza attivato perchè non produrranno
alcun effetto;
sotto: 1. originale, 2. filtro attenua applicato 1 volta, 3.filtro attenua
applicato 3 volte; |
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come si può vedere sotto, applicando lo stesso filtro ad un riempimento
bitmap l'intera immagine perde in definizione:
1. originale, 2. filtro attenua applicato 1 volta, 3.filtro attenua
applicato 3 volte; |
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1. originale, 2. filtro sfuma applicato 1 volta, 3.filtro sfuma
applicato 3 volte;
(anche con il filtro sfuma in realtà si perde la definizione) |
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2. Immagine con riempimento bitmap:
per ottenere un bordo sfumato, mantenendo inalterata la definizione di un'immagine
è opportuno: applicare una maschera all'immagine stessa;
applicare alla maschera una morbidezza interna molto alta (nell'esempio
30 pixels) per ottenere un passaggio graduale dal centro al bordo sfocato; |
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invertire la maschera (per non sfocare il centro dell'immagine piuttosto
che il bordo);
applicare una sfocatura Gaussian (in questo caso raggio = 5 pixels);
l'ultima immagine presenta il risultato finale. |
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| Agendo sul valore della morbidezza maschera si possono ottenere livelli
differenti di sfumatura. |