tutorial photopaint
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34) Come invecchiare una fotografia
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1. fotografia originale; 2. Immagine/Regola/Desatura;
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3. crea nuovo oggetto:
riempimento uniforme, R214,G200,B152; modalità di visualizzazione = sovrapposizione;
4. maschera rettangolo, smusso = 10;
sovrapporla all'immagine con accuratezza in modo che gli angoli corrispondano;
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5. Maschera/Contorno maschera/Espandi, larghezza = 3 pixels, OK; 6. con la maschera attiva: crea nuovo oggetto, riempimento uniforme (vedi 3), OK;
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7. modalità disegna su maschera (POM); Effetti/Distorci/Disloca, sabbia.pcx, scala orizzontale e verticale = 8, OK; Effetti/Disturbo/Medio, raggio = 3, OK; 8. salva maschera come canale; Oggetto/Crea/Oggetto:
taglia selezione, OK;
carica maschera salvata
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9. crea nuovo oggetto,
riempimento uniforme (R189,G179,B147), OK; Effetti/Sfocatura/Sfocatura Gaussian,
raggio = 1, OK;
modalità di visualizzazione = tonalità;
crea nuovo oggetto (creazione ombra)
carica maschera,
riempimento uniforme = verde scuro,
OK;
10. Effetti/Sfocatura/Sfocatura Gaussian, raggio = 1, OK;
duplicare oggetto;
disporre i due oggetti sotto la fotografia: primo oggetto: in alto a destra, appena visibile;
secondo oggetto: in basso a sinistra, più visibile;
aggiungere allo sfondo un riempimento texture che si adatti alla fotografia;
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11. crea nuovo oggetto,
riempimento uniforme: R237,G228,B171;
Effetti/Creativo/Tempo atmosferico, pioggia, dimensioni = 10,
intensità = 3, OK;
modalità di visualizzazione = scurisci colore;
12. crea nuovo oggetto
riempimento uniforme R237,G228,B171; Effetti/Creativo/Tempo atmosferico, neve, dimensioni = 1, intensità = 16, OK;
Effetti/Sfocatura/Sfocatura Gaussian,
raggio = 2, OK;
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13. caricare maschera salvata;
creare nuovo oggetto (A):
riempimento uniforme (R209,G209,B182); modalità di visualizzazione = tonalità;
creare nuovo oggetto (B):
riempimento texture,
libreria texture = stile,
minerale chiazzato 2C, OK,
14. Effetti/Distorci/Vento,
angolo = 270, forza e opacità = 100, OK; modalità di visualizzazione = tonalità;
con la maschera ancora attiva:
crea nuovo oggetto,
riempimento uniforme (R209,G209,B182); Effetti/Disturbo/Aggiungi disturbo, uniforme, livello = 100, densità = 99, OK;
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15. con lo strumento Trasparenza colore, eliminare il colore di sfondo in modo che rimanga solamente la punteggiatura del disturbo su fondo trasparente;
Effetti/Sfocatura/Sfocatura Gaussian, raggio = 3, OK;
modalità di visualizzazione = scurisci colore;
è, finalmente, tutto.
Le strade percorribili per ottenere un effetto sono molte;
questo tutorial vuole dimostrare che, per ottenere un determinato effetto, è possibile e necessario:
utilizzare qualsiasi tipo di filtro,
intervenire sull'oggetto già modificato dai filtri con elaborazioni ulteriori, usare più modalità di visualizzazione anche degli stessi colori,
in poche parole sperimentare in piena libertà e senza limiti perchè qualsiasi programma ha risorse davvero infinite se effetti e filtri vengono utilizzati in modo non convenzionale!
icosu
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