1. creare un rettangolo di base:
riempimento bitmap = carta rigata
(configurare la rigatura in verticale); |
 |
2. duplica oggetto,
modifica riempimento:
riempimento texture,
libreria texture:
stili = roccia frattale infranta 2C, OK;
modalità di visualizzazione: moltiplica,
opacità 37%; |
 |
3. Effetti/Personalizza/Mappa protuberanze: stile =
sgualcito,
configurazione di default,
OK; |
 |
4. duplica oggetto (il livello sarà sopra al
3):
Effetti/Distorci/Gorgo, OK;
modalità di visualizzazione: sovrapponi,
opacità 81%; |
 |
5. unire questi due oggetti:
Effetti/Creativo/Mulinello,
stile = a strati,
direzione interna = 0,
direzione esterna = 180,
dimensione = 50, OK;
Effetti/Sfocatura/Sfocatura Gaussian:
raggio = 1, OK;
oggetto ottenuto: opacità = 50% |
 |
6. duplicare l'oggetto
1;
porlo sopra a tutti gli altri livelli;
modalità di visualizzazione = luce intensa;
crea maschera da oggetto;
unire tutti gli oggetti allo sfondo;
crea oggetto da sfondo;
oggetto: taglia selezione;
Effetti/Sfocatura/Attenua (100%), OK; |
 |
7. nuovo oggetto rettangolo:
riempimento texture (vedi sotto); OK;
modalità di visualizzazione: brillantezza;
opacità = 80%  |
 |
 |
8. unire oggetti 6 e 7;
modalità disegna su maschera (POM); Effetti/Distorci/Disloca:
ruggine.pcx, affianca,
aree non definite = ripeti bordi,
scala orizzontale = 27,
scala verticale = 27, OK;
di nuovo con:sabbia.pcx,
scala orizzontale = 12,
scala verticale = 61. OK; |
 |
9. sempre in modalità POM:
Effetti/Disturbo/Medio,
raggio = 4, OK;
uscire dalla modalità disegna su maschera e si troverà la
maschera attiva; |
 |
10. Maschera/Contorno maschera/Morbidezza: direzione
= interna,
larghezza = 15,
bordi = curva; OK; |
 |
| 11. Oggetto/Crea/Oggetto: taglia selezione; e la base
di carta pergamena è pronta; |
 |
|