Le maschere semplici sono praticamente immediate,
mentre certe maschere complesse possono richiedere
ore di lavoro, così salvare una maschera diventa altrettanto
importante che salvare una immagine.
Salvare una maschera
Tutte le maschere create con PhotoPaint possono essere salvate e,
quando necessario, ricaricate. Questa capacità di salvare le
maschere è essenziale perchè:
1) soltanto una maschera regolare può essere presente su una
immagine nello stesso momento: così se un progetto prevede
l'uso di maschere multiple, è necessario avere la possibilità
di creare un archivio;
(usando la modalità Additiva, si possono far coesistere
sull'mmagine più maschere, ma il programma le considera una
maschera unica)
2) se si passano parecchie ore a creare una maschera, è essenziale
conservarne una copia;
3) una maschera è un metodo ottimale per copiare su file differenti
una immagine della stessa misura.
Salvare una maschera
Una maschera può essere salvata in due modi:
su disco oppure con una immagine in un 'archivio' temporaneo chiamato
canale.
Un file che contiene al suo interno maschere regolari, se viene salvato
nel formato di Corel PHOTO-PAINT (.cpt), salverà automaticamente
anche le maschere.
Oltre al formato di Corel PHOTO-PAINT, le maschere possono essere
salvate anche in formato TIFF (.tif); sono anche salvate come informazione
canale alpha quando vengono salvate come immagine di Adobe Photoshop
(.psd). Salvare una immagine su disco è proprio
come salvare un qualsiasi file immagine.
Ipotizzando che si abbia una maschera da salvare, scegliere Maschera/Salva
e nel menu a discesa che si aprirà (vedi sopra):
scegliere Salva maschera su disco e, quando richiesto, selezionare
una partizione e una cartella dalla finestra di dialogo, dare un nome
riconoscibile al file maschera e selezionare il tipo di file (CPT
è vivamente raccomandato). nota: per le maschere
non usare una estensione tipo .msk: questa estensione a tre caratteri
è infatti utilizzata da Corel PHOTO-PAINT ed anche da altre
applicazioni per determinare la corretta importazione dei filtri in
uso.
Sebbene le maschere possano essere salvate anche in formato bitmap
(PCX, TIFF, BMP e così via),si raccomanda di salvare le maschere
nel formato nativo .cpt di Corel PHOTO-PAINT.
La possibilità di salvare le maschere separate dalle immagini
che le hanno create ne permette l'applicazione ad altre immagini,
residenti in file diversi, per la creazione di effetti particolari.
L'uso delle informazioni di una maschera salvata, dipende dall'applicazione
presa in considerazione: per esempio, le informazioni di maschere
salvate in file con l'estensione .tif o .tga sono interpretate da
Photoshop come canale alpha.
Caricare una maschera
La funzione carica maschera permette di caricare una infinità
di estensioni di file come maschere.
Ogni file immagine, in pratica, può essere utilizzato come
maschera: comunque, se si utilizzano immagini che non siano in origine
maschere c' è sempre il rischio di ottenere risultati indesiderati.
Qualsiasi file immagine che non è stato ottenuto con l'uso
degli strumenti per creare le maschere di Corel PHOTO-PAINT è
un file non-maschera.
Quando si carica una maschera, è importante sapere che Corel
PHOTO-PAINT ridimensionerà il file per riempire l'immagine!
nota: se si hanno molte immagini aperte sullo schermo, assicurarsi
che sia attiva quella in cui vogliamo caricare la maschera: se, inavvertitamente,
si carica la maschera su una immagine che abbia una maschera attiva
preesistente, la maschera caricata potrebbe rimpiazzarla o aggiungerla,
comunque modificarla, in base alla modalità maschera selezionata
con il rischio di perderla se non salvata in precedenza.
Per caricare una maschera in un file immagine procedere così:
1. Selezionare il livello dell'immagine cui deve essere applicata
la maschera che verrà caricata.
2. Scegliere Maschera/Carica/Carica da disco: si apre la finestra
di dialogo Carica maschera.
3. Selezionare il file prescelto: la maschera sarà una immagine
in bianco e nero o in scala di grigio. 4.Click sul bottone apri e
l'anteprima della maschera da caricare apparirà sopra il cursore,
come si può vedere qui sotto. La maschera che deve essere caricata
in questo caso è la parola "mas".
A questo punto si hanno due possibilità:
a) click con il cursore in un posto qualsiasi all'interno dell'immagine
e la maschera verrà applicata all'intera immagine, come mostrato
sotto (sinistra);
b) click e trascinare un rettangolo e la maschera verrà ridimensionata
in base alla misure del rettangolo: al centro è mostrato un
ridimensionamento molto più piccolo dell'originale o, come
nella figura a destra, molto più grande (qui anche leggermente
deformato): questo può causare però una mancanza di
qualità nella definizione dei bordi. |
| maschera originale |
rimpicciolita |
ingrandita, abbassata |
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Salvare una maschera come canale alfa
Dal momento che sull' immagine può essere attiva una sola maschera,
ogni nuova maschera creata andrà a rimpiazzare la precedente.
Quando si vogliono creare effetti particolari, può capitare
di dover utilizzare due o più maschere contemporaneamente.
Mentre potremmo salvarle tutte su disco, come descritto sopra, per
avere l'opportunità di utilizzarle di nuovo ed averle facilmente
accessibili è meglio salvarle come canale.
Quando si salva un file in un formato che sia in grado di conservare
le informazioni della maschera, come il nativo di Corel PHOTO-PAINT
(.cpt) o il TIFF bitmap (.tif), la maschera corrente e tutti i canali
alpha vengono salvati nel file.
Si può anche salvare su disco non solo la maschera corrente,
ma anche un canale alpha. Salvare una maschera o un canale
alpha permette di usarli anche per altre immagini. 
Questo è particolarmente comodo quando si vuole salvare l'immagine
in un formato che non è in grado di mantenere le informazioni
delle maschere, ma si vogliono conservare le copie delle maschere
utilizzate per realizzare quella immagine. Salvare una maschera come
canale è davvero semplice: scegliere Maschera/Salva/Salva come
canale. Quando si aprirà la finestrella, che si vede qui a
destra, si immette il nome che si vuole dare al canale in cui la maschera
sarà conservata (di default Alpha 1, Alpha 2,...). La maschera
è ora immagazzinata in sicurezza in un canale alpha.
Agire su maschere e canali
Il canale alpha può contenere un ampio numero di maschere.
Per caricare una maschera dal canale, scegliere Maschera/Carica e
scegliere dal menu a discesa che si apre, vedi sotto, il nome corrispondente
alla maschera che si vuole caricare. La finestra mobile
Canali
La finestra mobile Canali (mostrata a destra) conserva tutte le maschere
salvate come canale: una di queste è la maschera corrente (quella
che è attiva al momento, se lo è).
Quando si seleziona un canale, la maschera salvata compare sull' immagine
e diventa quella corrente. nota: non si può cancellare
nessuno dei canali colore per mezzo del bottone cancella (il cestino).
La misura delle anteprima nella finestra è controllato dal
menu a bandierina che si attiva con la freccia nell'angolo in alto
a destra.
Esplorazione dei canali
Il canale posto alla sommità rappresenta la composizione dei
canali colore (l'immagine vera e propria)(RGB, ad esempio), sotto
ci sono i canali con i colori separati.
Quando si crea una maschera, la maschera corrente compare appena sotto
ai canali colore.
Sebbene una immagine può avere solo una maschera per volta,
si possono immagazzinare come canale parecchie maschere.
Si può anche creare un canale senza una maschera con il bottone
Crea nuovo canale (in basso a sinistra).
Rimuovere una maschera
Click sul pulsante Rimuovi maschera che si trova in Maschera/Rimuovi
(CTRL+R).
Deve esserci una maschera attiva sull'immagine perchè questo
pulsante sia attivo.
Usare la chiave cancella: può essere cancellata col tasto cancella
una maschera selezionata (la presenza delle maniglie indica la selezione)
(una maschera può essere selezionata se è attivo
lo Strumento Trasforma maschera). Se la maschera non è
selezionata, il tasto Cancella potrebbe eliminare il contenuto della
maschera: quindi usarlo con cautela.
Invertire una maschera
Una delle funzioni più comode è attivata dal comando
Inverti maschera (CTRL-SHIFT-I).
Quando si crea una maschera, l'area racchiusa all'interno può
essere modificata mentre quella all'esterno risulta protetta.
Il comando Inverti maschera inverte la situazione per cui l'area che
prima era protetta diventa modificabile e viceversa.
Il comando Inverti maschera può essere abilitato attraverso
il menu Maschera/Inverti o cliccando sul bottone nella barra delle
proprietà o da tastiera con CTRL-SHIFT-I. nota: alcune
maschere sono così complesse che diventa difficile riuscire
a determinare quale parte dell'immagine si trova all'interno e quale
all'esterno della maschera. Un modo rapido per risolvere il problema
consiste nell'attivare Sovrapponi Maschera: soltanto la parte colorata
(in rosso, di default) è protetta. Questa modalità è
solo una modalità di visualizzazione e non ha alcuna influenza
sull'immagine.
Seleziona tutto
Per mascherare l'intera immagine, si può cliccare sul bottone
di Seleziona Tutto sulla barra delle proprietà o scegliere
Seleziona Tutto nel menu maschera.
Si può anche ottenere una selezione totale con un doppio click
sull'icona di uno strumento maschera qualsiasi nel menu a bandiera
tranne che sulla maschera a Pennello.
La maschera coprirà l'immagine totalmente e anche se l'immagine
risulta visibile solo in parte, se è stato applicato un zoom
alto, è comunque mascherata nella sua totalità.
Lavorare con le maschere Una volta create, le maschere sono
spesso da modificare.
Corel fornisce parecchi strumenti adatti a questa necessità.
Morbidezza maschera
Tecnicamente, ammorbidendo una maschera si modifica la trasparenza
dei pixel localizzati vicino al perimetro dell'immagine: qualsiasi
effetto o comando crea un passaggio graduale tra l'area protetta e
quella mascherata.
La morbidezza può essere applicata alla maschera sia durante
sia dopo la sua creazione.
È particolarmente efficace quando si vuole applicare un effetto
all'area mascherata , ma non alle aree che la circondano: infatti
si rende graduale il passaggio fra le due aree e, quindi, meno evidente
e più piacevole.
Sotto, si vede un oggetto creato da una foto con, a sinistra, una
maschera cui non è stata applicata la morbidezza e,
a destra, lo stesso oggetto ricavato con una maschera ammorbidita. |
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Sulla barra delle proprietà si può
configurare solo la larghezza della Morbidezza interna Maschera:
Se si seleziona Maschera/Forma/Morbidezza dal menu Maschera, appare
una finestra di dialogo che permette di definire direzione,quantità
e tipo della morbidezza che si vuole applicare alla maschera corrente.
La larghezza configura lo spessore della morbidezza applicata
al bordo.
Si può inoltre scegliere rispetto ai Bordi: Lineare
e Curva. |
| interno |
centrale |
esterno |
supporto |
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Sopra, il comando Morbidezza è stato applicata
alla stessa maschera.
La maschera è stata riempita con nero al 100 % e ingrandita
con lo zoom al 300 %.
I comandi che agiscono sulla forma della maschera
Nel menu Maschera è disponibile una serie di comandi che concernono
la forma delle maschere: Bordo, Rimuovi Fori, Attenua, Soglia,
Espandi e Riduci. Bordo
Il comando Bordo rimuove una parte della maschera esistente trasformandola
in un bordo con lo spessore scelto nella finestra di dialogo.
Sono disponibili tre configurazioni diverse per il Bordo: Duro, Supporto
e Morbido.
Questo comando crea il bordo agendo sempre verso l'esterno della maschera
indipendentemente dalla modalità maschera selezionata.
Bisogna prestare attenzione quando lo si applica alle maschere circolari:
esso infatti tende a modificare la forma complessiva del cerchio degradandone
la rotondità.
Nella illustrazione sotto, è stato applicato un bordo di 20
pixels a una maschera quadrata, creando una luminosità diffusa:
si può vedere la diffusione nell'anteprima a sinistra.
nota: per ottenere un effetto creativo, provare ad applicare il
comando ad una maschera quadrata o rettangolare più volte (destra). |
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Rimuovi fori
Il comando in questione rimuove tutti quei frammenti di spazio che
non vengono selezionati quando si usa una maschera sensibile al colore.
Per quanto riguarda il risultato, quando le condizioni di partenza
sono adatte, lavora bene.
Non si può configurarlo.
Attenua
Il comando Attenua ammorbidisce il contorno della maschera eliminandone
progressivamente i bordi frastagliati che spesso si creano con l'uso
delle maschere sensibili al colore.
Alcuni pixels che non fanno parte della selezione prima dell'applicazione
del filtro entreranno a farne parte dopo e alcuni pixels che rientrano
nella selezione ne verranno esclusi.
Il comando Attenua, come il comando Rimuovi Fori, può talvolta
eliminare intere porzioni di maschera. Il livello di attenuazione
che viene applicato è determinato dal valore del Raggio che
si può inserire nella finestra di dialogo. Valori alti
tendono a cambiare la forma della maschera.
Sotto ne è mostrato un esempio:
(a): la maschera con il bordo originale;
(b): attenuazione a 10;
(c): attenuazione a 30;
(d): attenuazione a 50;
in c e d, la configurazione del raggio del comando Attenua maschera
ha influenzato significativamente la forma della maschera stessa. |
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Soglia
Il comando Soglia è l'opposto del comando Attenua.
Quando si ha una maschera con un bordo indefinito, come ad esempio
una maschera ammorbidita, questo comando elimina i valori intermedi
tra il bianco e il nero (i grigi di una maschera danno origine alle
sfumature).
Permette di rendere i bordi più definiti.
L'unica configurazione, Livello (da 1 a 255), determina quali valori
della scala di grigio devono diventare bianchi (sotto il livello di
configurazione) e quali neri (sopra il livello di configurazione).
Espandi e Riduci
Questi comandi servono per rendere le maschere pi ù grandi o
più piccole delle originali. Come il comando Bordo, questi
comandi tendono ad influenzare le caratteristiche della forma quando
vengono applicati con valori alti o più volte. |
| soglia: livello 150 |
espandi: 7 pixels |
riduci: 7 pixels |
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La maschera colore
Molte delle maschere sensibili al colore possono essere sensibili
unicamente al colore selezionato per primo.
La Maschera Colore, come il comando Simili, seleziona i pixel in base
al loro colore senza essere influenzata dalla correlazione dei pixel
selezionati con punto originale di selezione (colore di controllo).
Selezionando la Maschera Colore, che si trova nel menu Maschera, si
apre la finestra di dialogo visibile a lato. Questa finestra di dialogo
è abbastanza semplice: utilizzare la pipetta per selezionare
sull'immagine i colori cui si desidera applicare una maschera.
Se non si è soddisfatti del risultato della selezione, cancellare
la spunta dal quadratino del colore indesiderato.
Utilizzare l'opzione anteprima (icona con l'occhio) per controllare
la procedura e, quando il risultato è soddisfacente, cliccare
sul pulsante OK.
1) la Maschera Colore utilizza una finestra di dialogo: questo permette
di completare la selezione della maschera e applicarla prima di fare
qualsiasi altra operazione.
2) la Maschera Colore non crea un colore maschera: crea una maschera
vera e propria. Quando si salva una maschera colore, si sta salvando
la configurazione della finestra di dialogo.
3) l'anteprima della maschera realizzata da questo strumento è
realizzata sull'immagine corrente. Selezionare colori particolari
in una immagine complessa può richiedere molto tempo, anche
con la Maschera Colore.
Il primo passo prevede la selezione di tutti i colori che si vogliono
cambiare:
1) Selezionare Maschera/Maschera Colore per aprire la finestra di
dialogo;
Cliccare il pulsante Ripristina per eliminare qualsiasi configurazione
precedente;
2) Cliccare sull'icona della Pipetta e posizionare il cursore sull'immagine
(il cursore assumerà a questo punto l'aspetto della pipetta);
Cliccare sulle zone dell'immagine con il colore prescelto o i colori
prescelti;
3) Cliccare il pulsante Anteprima e l'immagine in Anteprima mostrerà
le aree mascherate (protette) in rosso. Cliccare sul pulsante OK. |
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4) Selezionare Maschera/Sovrapposizione Maschera.
Selezionare il Pennello maschera e cambiare la modalità in
Sottrattiva cliccando sul pulsante 'meno' sulla barra delle proprietà.
Dipingere tutte le aree al di fuori dei confini (se si sbaglia, è
sufficiente cambiare la modalità in Additiva e ripetere l'operazione).
nota:tecnicamente, è possibile lavorare anche solo con
la Visualizzazione maschera, ma la sovrapposizione maschera rende
l'operazione visivamente più semplice.
Ad operazione finita, disattivare la Sovrapposizione maschera.
5) Per cambiare il colore si può, ad esempio, scegliere Immagine/Regola/Tonalità-Saturazione-Brillantezza:
In questo caso è stato cambiato il valore della Tonalità
a +100;
cliccare OK. |
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Approfondimenti sulla maschera colore
Ci sono altri controlli nella finestra che necessitano di qualche
spiegazione.
Nella parte alta si trovano i pulsanti delle quattro modalità
di maschera (Normale/+/-/XOR)e quello di inversione della maschera:
la modalità maschera determina come la maschera colore deve
reagire rispetto ad una maschera preesistente (elimina/aggiungi/sottrai/sovrapponi);
il pulsante Inverti permette sia di proteggere sia di selezionare
i colori prescelti.
Cliccando sul bottone Ripristina in questa finestra, si riporta alla
modalità selezionata in PhotoPaint. Cliccando sul pulsante
" espandi »" si apre una seconda parte della finestra
che mette a disposizione ulteriori possibilità per una configurazione
più avanzata e specifica.
In questa parte della finestra, infatti, si può scegliere il
criterio che il programma deve usare per selezionare i colori: usare
la modalità HSB invece di quella Normale.
In molti casi, la configurazione Normale (default) è quella
più adatta.
HSB usa per procedere alla selezione dei colori una combinazione di
tonalità, saturazione e brillantezza. Si può anche selezionare
l'uso separato dei componenti del filtro HSB nella scelta dei colori.
La configurazione della Soglia agisce proprio come un filtro Soglia:
viene utilizzato il valore selezionato con il cursore soglia per creare
una maschera che tende più verso il bianco o più verso
il nero.
Cliccare sulla freccia del menu a bandierina permette ulteriori opzioni:
si può salvare tutta la configurazione come file Maschera colore:
questo file può essere ricaricato nella maschera e riutilizzato
in seguito;
la maschera colore può anche essere salvata come canale attraverso
questa opzione: quando è salvata come canale alpha, si ottiene
una immagine in scale di grigi che può essere usata come maschera,
ma non ricaricata come file maschera colore più tardi;
la Tolleranza Predefinita configura il valore di tolleranza predefinita
in base al quale i colori vengono campionati;
la configurazione di default della Maschera Colore crea una maschera
in Modalità Colore, Colori campionati: in questa modalità,
qualsiasi cosa che non è selezionata è protetta;
se si clicca con il tasto destro sui colori di selezione, diventano
disponibili Elimina e Modifica colore; scegliendo Modifica colore
diventa disponibile la finestra colore da cui si può specificare
il colore che si vuole selezionare: se, ad esempio, in una immagine
si vuole selezionare il colore PANTONE CV742 questo è il metodo
da usare;
nella parte alta (vicino all'icona della pipetta) c'è una lunga
lista di possibilità di configurazione che permettono di selezionare
velocemente tipi o serie di colori od ombre; Si raccomanda
di utilizzare la configurazione 'Colori campionati';
il pulsante Anteprima permette di vedere chiaramente le parti che
risultano protette: ci sono parecchie altre possibilità per
vedere la maschera in anteprima; di default è previsto
Sovrapponi
maschera, che colora la parte mascherata, il vantaggio consiste di
vedere la maschera in relazione all'immagine;
un altro metodo è l'anteprima in Scala di grigi: in
cui non si vede l'immagine, ma solo l'immagine della maschera in scala
di grigi; Opacità nera e Opacità bianca
sono due metodi che mettono in evidenza le aree protette coperte da
uno strato nero trasparente o bianco trasparente; Perimetro
produce una linea tratteggiata attorno alla maschera, equivalente
al marquee.
Per usare la Maschera colore più efficacemente

Se si vogliono selezionare più colori simili, come può
capitare in un cielo, usare più campioni o un unico campione
incrementando la configurazione numerica per quel colore (il numero
che si trova accanto al campione colore).
Molte volte, quando si seleziona un colore o una serie di colori,
viene selezionata anche parte dell'immagine che non si voleva selezionare:
piuttosto di perdere una infinità di tempo nel tentativo di
equilibrare i colori e la configurazione numerica per ottenere una
maschera "perfetta", usare la finestra di dialogo della
Maschera colore per creare una selezione di base e poi usare gli strumenti
maschera per perfezionarne la forma rendendola definitiva;
quando si modifica la configurazione Numerica, l'anteprima non rispecchia
il cambiamento fino a quando non si preme Enter o si clicca su un
altro colore. |
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Tracciati
I tracciati sono costituiti da un insieme di linee e curve unite tra
loro tramite dei piccoli quadratini chiamati nodi.
Una maschera nasce da una immagine bitmap;
un tracciato è un disegno vettoriale posto al di sopra
dell'immagine e indipendente rispetto alla risoluzione di questa;
un tracciato chiuso chiude completamente l'area che circonda, come
la maschera;
un tracciato aperto presenta un nodo iniziale e uno finale che non
hanno alcuna connessione tra loro: cosa che la maschera non può
fare.
Il vantaggio che ha un tracciato rispetto a una maschera è,
in una parola, la precisione:
un tracciato, essendo una immagine vettoriale, può
essere creata e modificata con più precisione; una maschera,
essendo una immagine bitmap, viene adattata tramite aggiunte
o sottrazioni applicate con il pennello o qualche altro strumento
maschera.
Con un tracciato, si ha un pieno controllo Bezier sui punti e i nodi,
proprio come in CorelDRAW. Quando si ha necessità di una maschera
precisa, è meglio crearla utilizzando lo strumento Crea
tracciato.
Con lo strumento Tracciato si possono creare nuovi tracciati e anche
le maschere possono essere trasformate in tracciati: quando un tracciato
ha la forma desiderata, si può salvarlo come tracciato, convertirlo
in maschera o salvarlo in entrambi i modi; una maschera può
essere convertita in tracciato, modificata come tale e di nuovo convertita
in maschera.
Se si esporta una maschera come file immagine PostScript (EPS), la
maschera viene convertita in tracciato. |
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Tratto pennello su maschera/Comando tracciato
Questo comando viene utilizzato per applicare automaticamente un tratto
pennello lungo un bordo determinato sia da un tracciato sia da una
maschera.
L'operazione è davvero semplice:
selezionare lo strumento pennello che si vuole utilizzare;
applicare i cambiamenti desiderati alla configurazione del pennello
stesso e di seguito cliccare sul pulsante corrispondente che si trova
sulla barra delle proprietà, si aprirà una finestra
che permette di applicare l'effetto all'interno, all'esterno o a cavallo
della maschera;
questo strumento risulta attivo solo se l'immagine è provvista
di maschera o tracciato e se è attivo uno dei seguenti strumenti:
Pennello, Effetti, Cambia colore, Gomma o Distributore di immagini. |
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