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41) Lavorare con le maschere (avanzato)
Le maschere semplici sono praticamente immediate, mentre certe maschere complesse possono immaginerichiedere ore di lavoro, così salvare una maschera diventa altrettanto importante che salvare una immagine.

Salvare una maschera

Tutte le maschere create con PhotoPaint possono essere salvate e, quando necessario, ricaricate. Questa capacità di salvare le maschere è essenziale perchè:
1) soltanto una maschera regolare può essere presente su una immagine nello stesso momento: così se un progetto prevede l'uso di maschere multiple, è necessario avere la possibilità di creare un archivio;
(usando la modalità Additiva, si possono far coesistere sull'mmagine più maschere, ma il programma le considera una maschera unica)
2) se si passano parecchie ore a creare una maschera, è essenziale conservarne una copia;
3) una maschera è un metodo ottimale per copiare su file differenti una immagine della stessa misura.

Salvare una maschera

immagine Una maschera può essere salvata in due modi:
su disco oppure con una immagine in un 'archivio' temporaneo chiamato canale.
Un file che contiene al suo interno maschere regolari, se viene salvato nel formato di Corel PHOTO-PAINT (.cpt), salverà automaticamente anche le maschere.
Oltre al formato di Corel PHOTO-PAINT, le maschere possono essere salvate anche in formato TIFF (.tif); sono anche salvate come informazione canale alpha quando vengono salvate come immagine di Adobe Photoshop (.psd).
Salvare una immagine su disco è proprio come salvare un qualsiasi file immagine.
Ipotizzando che si abbia una maschera da salvare, scegliere Maschera/Salva e nel menu a discesa che si aprirà (vedi sopra):
scegliere Salva maschera su disco e, quando richiesto, selezionare una partizione e una cartella dalla finestra di dialogo, dare un nome riconoscibile al file maschera e selezionare il tipo di file (CPT è vivamente raccomandato).
nota: per le maschere non usare una estensione tipo .msk: questa estensione a tre caratteri è infatti utilizzata da Corel PHOTO-PAINT ed anche da altre applicazioni per determinare la corretta importazione dei filtri in uso.
Sebbene le maschere possano essere salvate anche in formato bitmap (PCX, TIFF, BMP e così via),si raccomanda di salvare le maschere nel formato nativo .cpt di Corel PHOTO-PAINT.

La possibilità di salvare le maschere separate dalle immagini che le hanno create ne permette l'applicazione ad altre immagini, residenti in file diversi, per la creazione di effetti particolari.
L'uso delle informazioni di una maschera salvata, dipende dall'applicazione presa in considerazione: per esempio, le informazioni di maschere salvate in file con l'estensione .tif o .tga sono interpretate da Photoshop come canale alpha.

Caricare una maschera

immagine La funzione carica maschera permette di caricare una infinità di estensioni di file come maschere.
Ogni file immagine, in pratica, può essere utilizzato come maschera: comunque, se si utilizzano immagini che non siano in origine maschere c' è sempre il rischio di ottenere risultati indesiderati. Qualsiasi file immagine che non è stato ottenuto con l'uso degli strumenti per creare le maschere di Corel PHOTO-PAINT è un file non-maschera.
Quando si carica una maschera, è importante sapere che Corel PHOTO-PAINT ridimensionerà il file per riempire l'immagine!
nota: se si hanno molte immagini aperte sullo schermo, assicurarsi che sia attiva quella in cui vogliamo caricare la maschera: se, inavvertitamente, si carica la maschera su una immagine che abbia una maschera attiva preesistente, la maschera caricata potrebbe rimpiazzarla o aggiungerla, comunque modificarla, in base alla modalità maschera selezionata con il rischio di perderla se non salvata in precedenza.
Per caricare una maschera in un file immagine procedere così:
1. Selezionare il livello dell'immagine cui deve essere applicata la maschera che verrà caricata.immagine
2. Scegliere Maschera/Carica/Carica da disco: si apre la finestra di dialogo Carica maschera.
3. Selezionare il file prescelto: la maschera sarà una immagine in bianco e nero o in scala di grigio. 4.Click sul bottone apri e l'anteprima della maschera da caricare apparirà sopra il cursore, come si può vedere qui sotto. La maschera che deve essere caricata in questo caso è la parola "mas".
A questo punto si hanno due possibilità:
a) click con il cursore in un posto qualsiasi all'interno dell'immagine e la maschera verrà applicata all'intera immagine, come mostrato sotto (sinistra);
b) click e trascinare un rettangolo e la maschera verrà ridimensionata in base alla misure del rettangolo: al centro è mostrato un ridimensionamento molto più piccolo dell'originale o, come nella figura a destra, molto più grande (qui anche leggermente deformato): questo può causare però una mancanza di qualità nella definizione dei bordi.
maschera originale rimpicciolita ingrandita, abbassata
immagine   immagine   immagine
Salvare una maschera come canale alfa

Dal momento che sull' immagine può essere attiva una sola maschera, ogni nuova maschera creata andrà a rimpiazzare la precedente.
Quando si vogliono creare effetti particolari, può capitare di dover utilizzare due o più maschere contemporaneamente.
Mentre potremmo salvarle tutte su disco, come descritto sopra, per avere l'opportunità di utilizzarle di nuovo ed averle facilmente accessibili è meglio salvarle come canale.
Quando si salva un file in un formato che sia in grado di conservare le informazioni della maschera, come il nativo di Corel PHOTO-PAINT (.cpt) o il TIFF bitmap (.tif), la maschera corrente e tutti i canali alpha vengono salvati nel file.
Si può anche salvare su disco non solo la maschera corrente, ma anche un canale alpha.
Salvare una maschera o un canale alpha permette di usarli anche per altre immagini. immagine
Questo è particolarmente comodo quando si vuole salvare l'immagine in un formato che non è in grado di mantenere le informazioni delle maschere, ma si vogliono conservare le copie delle maschere utilizzate per realizzare quella immagine. Salvare una maschera come canale è davvero semplice: scegliere Maschera/Salva/Salva come canale. Quando si aprirà la finestrella, che si vede qui a destra, si immette il nome che si vuole dare al canale in cui la maschera sarà conservata (di default Alpha 1, Alpha 2,...). La maschera è ora immagazzinata in sicurezza in un canale alpha.
Agire su maschere e canali
Il canale alpha può contenere un ampio numero di maschere.
Per caricare una maschera dal canale, scegliere Maschera/Carica e scegliere dal menu a discesa che si apre, vedi sotto, il nome corrispondente alla maschera che si vuole caricare.
La finestra mobile Canali
La finestra mobile Canali (mostrata a destra) conserva tutte le maschere salvate come canale: una di queste è la maschera corrente (quella che è attiva al momento, se lo è).
Quando si seleziona un canale, la maschera salvata compare sull' immagine e diventa quella corrente. nota: non si può cancellare nessuno dei canali colore per mezzo del bottone cancella (il cestino).
La misura delle anteprima nella finestra è controllato dal menu a bandierina che si attiva con la freccia nell'angolo in alto a destra.immagine
Esplorazione dei canali
Il canale posto alla sommità rappresenta la composizione dei canali colore (l'immagine vera e propria)(RGB, ad esempio), sotto ci sono i canali con i colori separati.
Quando si crea una maschera, la maschera corrente compare appena sotto ai canali colore.
Sebbene una immagine può avere solo una maschera per volta, si possono immagazzinare come canale parecchie maschere.
Si può anche creare un canale senza una maschera con il bottone Crea nuovo canale (in basso a sinistra).

Rimuovere una maschera

immagine Click sul pulsante Rimuovi maschera che si trova in Maschera/Rimuovi (CTRL+R).
Deve esserci una maschera attiva sull'immagine perchè questo pulsante sia attivo.
Usare la chiave cancella: può essere cancellata col tasto cancella una maschera selezionata (la presenza delle maniglie indica la selezione) (una maschera può essere selezionata se è attivo lo Strumento Trasforma maschera). Se la maschera non è selezionata, il tasto Cancella potrebbe eliminare il contenuto della maschera: quindi usarlo con cautela.

Invertire una maschera

immagine Una delle funzioni più comode è attivata dal comando Inverti maschera (CTRL-SHIFT-I).
Quando si crea una maschera, l'area racchiusa all'interno può essere modificata mentre quella all'esterno risulta protetta.
Il comando Inverti maschera inverte la situazione per cui l'area che prima era protetta diventa modificabile e viceversa.
Il comando Inverti maschera può essere abilitato attraverso il menu Maschera/Inverti o cliccando sul bottone nella barra delle proprietà o da tastiera con CTRL-SHIFT-I.
nota: alcune maschere sono così complesse che diventa difficile riuscire a determinare quale parte dell'immagine si trova all'interno e quale all'esterno della maschera. Un modo rapido per risolvere il problema consiste nell'attivare Sovrapponi Maschera: soltanto la parte colorata (in rosso, di default) è protetta. Questa modalità è solo una modalità di visualizzazione e non ha alcuna influenza sull'immagine.

Seleziona tutto

immagine Per mascherare l'intera immagine, si può cliccare sul bottone di Seleziona Tutto sulla barra delle proprietà o scegliere Seleziona Tutto nel menu maschera.
Si può anche ottenere una selezione totale con un doppio click sull'icona di uno strumento maschera qualsiasi nel menu a bandiera tranne che sulla maschera a Pennello.
La maschera coprirà l'immagine totalmente e anche se l'immagine risulta visibile solo in parte, se è stato applicato un zoom alto, è comunque mascherata nella sua totalità.
Lavorare con le maschere
Una volta create, le maschere sono spesso da modificare.
Corel fornisce parecchi strumenti adatti a questa necessità.

Morbidezza maschera

immagine Tecnicamente, ammorbidendo una maschera si modifica la trasparenza dei pixel localizzati vicino al perimetro dell'immagine: qualsiasi effetto o comando crea un passaggio graduale tra l'area protetta e quella mascherata.
La morbidezza può essere applicata alla maschera sia durante sia dopo la sua creazione.
È particolarmente efficace quando si vuole applicare un effetto all'area mascherata , ma non alle aree che la circondano: infatti si rende graduale il passaggio fra le due aree e, quindi, meno evidente e più piacevole.
Sotto, si vede un oggetto creato da una foto con, a sinistra, una maschera cui non è stata applicata la morbidezza e, a destra, lo stesso oggetto ricavato con una maschera ammorbidita.
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immagine
Sulla barra delle proprietà si può configurare solo la larghezza della Morbidezza interna Maschera:
Se si seleziona Maschera/Forma/Morbidezza dal menu Maschera, appare una finestra di dialogo che permette di definire direzione,quantità e tipo della morbidezza che si vuole applicare alla maschera corrente.
La larghezza configura lo spessore della morbidezza applicata al bordo.
Si può inoltre scegliere rispetto ai Bordi: Lineare e Curva.
interno centrale esterno supporto
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Sopra, il comando Morbidezza è stato applicata alla stessa maschera.
La maschera è stata riempita con nero al 100 % e ingrandita con lo zoom al 300 %.

I comandi che agiscono sulla forma della maschera

immagine Nel menu Maschera è disponibile una serie di comandi che concernono la forma delle maschere: Bordo, Rimuovi Fori, Attenua, Soglia, Espandi e Riduci. Bordo
Il comando Bordo rimuove una parte della maschera esistente trasformandola in un bordo con lo spessore scelto nella finestra di dialogo.
Sono disponibili tre configurazioni diverse per il Bordo: Duro, Supporto e Morbido.
Questo comando crea il bordo agendo sempre verso l'esterno della maschera indipendentemente dalla modalità maschera selezionata.
Bisogna prestare attenzione quando lo si applica alle maschere circolari: esso infatti tende a modificare la forma complessiva del cerchio degradandone la rotondità.
Nella illustrazione sotto, è stato applicato un bordo di 20 pixels a una maschera quadrata, creando una luminosità diffusa: si può vedere la diffusione nell'anteprima a sinistra.
nota: per ottenere un effetto creativo, provare ad applicare il comando ad una maschera quadrata o rettangolare più volte (destra).
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Rimuovi fori
Il comando in questione rimuove tutti quei frammenti di spazio che non vengono selezionati quando si usa una maschera sensibile al colore.
Per quanto riguarda il risultato, quando le condizioni di partenza sono adatte, lavora bene.
Non si può configurarlo.
Attenua
Il comando Attenua ammorbidisce il contorno della maschera eliminandone progressivamente i bordi frastagliati che spesso si creano con l'uso delle maschere sensibili al colore.
Alcuni pixels che non fanno parte della selezione prima dell'applicazione del filtro entreranno a farne parte dopo e alcuni pixels che rientrano nella selezione ne verranno esclusi.
Il comando Attenua, come il comando Rimuovi Fori, può talvolta eliminare intere porzioni di maschera. Il livello di attenuazione che viene applicato è determinato dal valore del Raggio che si può inserire nella finestra di dialogo.
Valori alti tendono a cambiare la forma della maschera.
Sotto ne è mostrato un esempio:
(a): la maschera con il bordo originale;
(b): attenuazione a 10;
(c): attenuazione a 30;
(d): attenuazione a 50;
in c e d, la configurazione del raggio del comando Attenua maschera ha influenzato significativamente la forma della maschera stessa.
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Soglia

Il comando Soglia è l'opposto del comando Attenua.
Quando si ha una maschera con un bordo indefinito, come ad esempio una maschera ammorbidita, questo comando elimina i valori intermedi tra il bianco e il nero (i grigi di una maschera danno origine alle sfumature).
Permette di rendere i bordi più definiti.
L'unica configurazione, Livello (da 1 a 255), determina quali valori della scala di grigio devono diventare bianchi (sotto il livello di configurazione) e quali neri (sopra il livello di configurazione).

Espandi e Riduci

Questi comandi servono per rendere le maschere pi ù grandi o più piccole delle originali. Come il comando Bordo, questi comandi tendono ad influenzare le caratteristiche della forma quando vengono applicati con valori alti o più volte.
soglia: livello 150 espandi: 7 pixels riduci: 7 pixels
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La maschera colore

immagineMolte delle maschere sensibili al colore possono essere sensibili unicamente al colore selezionato per primo.
La Maschera Colore, come il comando Simili, seleziona i pixel in base al loro colore senza essere influenzata dalla correlazione dei pixel selezionati con punto originale di selezione (colore di controllo).immagine Selezionando la Maschera Colore, che si trova nel menu Maschera, si apre la finestra di dialogo visibile a lato. Questa finestra di dialogo è abbastanza semplice: utilizzare la pipetta per selezionare sull'immagine i colori cui si desidera applicare una maschera.
Se non si è soddisfatti del risultato della selezione, cancellare la spunta dal quadratino del colore indesiderato.
Utilizzare l'opzione anteprima (icona con l'occhio) per controllare la procedura e, quando il risultato è soddisfacente, cliccare sul pulsante OK.
1) la Maschera Colore utilizza una finestra di dialogo: questo permette di completare la selezione della maschera e applicarla prima di fare qualsiasi altra operazione.
2) la Maschera Colore non crea un colore maschera: crea una maschera vera e propria. Quando si salva una maschera colore, si sta salvando la configurazione della finestra di dialogo.
3) l'anteprima della maschera realizzata da questo strumento è realizzata sull'immagine corrente. Selezionare colori particolari in una immagine complessa può richiedere molto tempo, anche con la Maschera Colore.
Il primo passo prevede la selezione di tutti i colori che si vogliono cambiare:
1) Selezionare Maschera/Maschera Colore per aprire la finestra di dialogo;
Cliccare il pulsante Ripristina per eliminare qualsiasi configurazione precedente;
2) Cliccare sull'icona della Pipetta e posizionare il cursore sull'immagine (il cursore assumerà a questo punto l'aspetto della pipetta);
Cliccare sulle zone dell'immagine con il colore prescelto o i colori prescelti;
3) Cliccare il pulsante Anteprima e l'immagine in Anteprima mostrerà le aree mascherate (protette) in rosso. Cliccare sul pulsante OK.
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4) Selezionare Maschera/Sovrapposizione Maschera.
Selezionare il Pennello maschera e cambiare la modalità in Sottrattiva cliccando sul pulsante 'meno' sulla barra delle proprietà.
Dipingere tutte le aree al di fuori dei confini (se si sbaglia, è sufficiente cambiare la modalità in Additiva e ripetere l'operazione).
nota:tecnicamente, è possibile lavorare anche solo con la Visualizzazione maschera, ma la sovrapposizione maschera rende l'operazione visivamente più semplice.
Ad operazione finita, disattivare la Sovrapposizione maschera.
5) Per cambiare il colore si può, ad esempio, scegliere Immagine/Regola/Tonalità-Saturazione-Brillantezza: In questo caso è stato cambiato il valore della Tonalità a +100;
cliccare OK.
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Approfondimenti sulla maschera colore
Ci sono altri controlli nella finestra che necessitano di qualche spiegazione.
Nella parte alta si trovano i pulsanti delle quattro modalità di maschera (Normale/+/-/XOR)e quello di inversione della maschera:
la modalità maschera determina come la maschera colore deve reagire rispetto ad una maschera preesistente (elimina/aggiungi/sottrai/sovrapponi);
il pulsante Inverti permette sia di proteggere sia di selezionare i colori prescelti.
Cliccando sul bottone Ripristina in questa finestra, si riporta alla modalità selezionata in PhotoPaint. Cliccando sul pulsante " espandi »" si apre una seconda parte della finestra che mette a disposizione ulteriori possibilità per una configurazione più avanzata e specifica.
In questa parte della finestra, infatti, si può scegliere il criterio che il programma deve usare per selezionare i colori: usare la modalità HSB invece di quella Normale.
In molti casi, la configurazione Normale (default) è quella più adatta.
HSB usa per procedere alla selezione dei colori una combinazione di tonalità, saturazione e brillantezza. Si può anche selezionare l'uso separato dei componenti del filtro HSB nella scelta dei colori.
La configurazione della Soglia agisce proprio come un filtro Soglia: viene utilizzato il valore selezionato con il cursore soglia per creare una maschera che tende più verso il bianco o più verso il nero.
Cliccare sulla freccia del menu a bandierina permette ulteriori opzioni:
si può salvare tutta la configurazione come file Maschera colore: questo file può essere ricaricato nella maschera e riutilizzato in seguito;
la maschera colore può anche essere salvata come canale attraverso questa opzione: quando è salvata come canale alpha, si ottiene una immagine in scale di grigi che può essere usata come maschera, ma non ricaricata come file maschera colore più tardi;
la Tolleranza Predefinita configura il valore di tolleranza predefinita in base al quale i colori vengono campionati;
la configurazione di default della Maschera Colore crea una maschera in Modalità Colore, Colori campionati: in questa modalità, qualsiasi cosa che non è selezionata è protetta;
se si clicca con il tasto destro sui colori di selezione, diventano disponibili Elimina e Modifica colore; scegliendo Modifica colore diventa disponibile la finestra colore da cui si può specificare il colore che si vuole selezionare: se, ad esempio, in una immagine si vuole selezionare il colore PANTONE CV742 questo è il metodo da usare;
nella parte alta (vicino all'icona della pipetta) c'è una lunga lista di possibilità di configurazione che permettono di selezionare velocemente tipi o serie di colori od ombre;
Si raccomanda di utilizzare la configurazione 'Colori campionati';
il pulsante Anteprima permette di vedere chiaramente le parti che risultano protette: ci sono parecchie altre possibilità per vedere la maschera in anteprima; di default è previsto Sovrapponi maschera, che colora la parte mascherata, il vantaggio consiste di vedere la maschera in relazione all'immagine;
un altro metodo è l'anteprima in Scala di grigi: in cui non si vede l'immagine, ma solo l'immagine della maschera in scala di grigi; Opacità nera e Opacità bianca sono due metodi che mettono in evidenza le aree protette coperte da uno strato nero trasparente o bianco trasparente; Perimetro produce una linea tratteggiata attorno alla maschera, equivalente al marquee.
Per usare la Maschera colore più efficacemente immagine
Se si vogliono selezionare più colori simili, come può capitare in un cielo, usare più campioni o un unico campione incrementando la configurazione numerica per quel colore (il numero che si trova accanto al campione colore).
Molte volte, quando si seleziona un colore o una serie di colori, viene selezionata anche parte dell'immagine che non si voleva selezionare: piuttosto di perdere una infinità di tempo nel tentativo di equilibrare i colori e la configurazione numerica per ottenere una maschera "perfetta", usare la finestra di dialogo della Maschera colore per creare una selezione di base e poi usare gli strumenti maschera per perfezionarne la forma rendendola definitiva;
quando si modifica la configurazione Numerica, l'anteprima non rispecchia il cambiamento fino a quando non si preme Enter o si clicca su un altro colore.
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Tracciati

immagine I tracciati sono costituiti da un insieme di linee e curve unite tra loro tramite dei piccoli quadratini chiamati nodi.
Una maschera nasce da una immagine bitmap;
un tracciato è un disegno vettoriale posto al di sopra dell'immagine e indipendente rispetto alla risoluzione di questa;
un tracciato chiuso chiude completamente l'area che circonda, come la maschera;
un tracciato aperto presenta un nodo iniziale e uno finale che non hanno alcuna connessione tra loro: cosa che la maschera non può fare.
Il vantaggio che ha un tracciato rispetto a una maschera è, in una parola, la precisione:
un tracciato, essendo una immagine vettoriale, può essere creata e modificata con più precisione; una maschera, essendo una immagine bitmap, viene adattata tramite aggiunte o sottrazioni applicate con il pennello o qualche altro strumento maschera.
Con un tracciato, si ha un pieno controllo Bezier sui punti e i nodi, proprio come in CorelDRAW. Quando si ha necessità di una maschera precisa, è meglio crearla utilizzando lo strumento Crea tracciato.
Con lo strumento Tracciato si possono creare nuovi tracciati e anche le maschere possono essere trasformate in tracciati: quando un tracciato ha la forma desiderata, si può salvarlo come tracciato, convertirlo in maschera o salvarlo in entrambi i modi; una maschera può essere convertita in tracciato, modificata come tale e di nuovo convertita in maschera.
Se si esporta una maschera come file immagine PostScript (EPS), la maschera viene convertita in tracciato.
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Tratto pennello su maschera/Comando tracciato

immagine Questo comando viene utilizzato per applicare automaticamente un tratto pennello lungo un bordo determinato sia da un tracciato sia da una maschera.
L'operazione è davvero semplice:
selezionare lo strumento pennello che si vuole utilizzare;
applicare i cambiamenti desiderati alla configurazione del pennello stesso e di seguito cliccare sul pulsante corrispondente che si trova sulla barra delle proprietà, si aprirà una finestra che permette di applicare l'effetto all'interno, all'esterno o a cavallo della maschera;
questo strumento risulta attivo solo se l'immagine è provvista di maschera o tracciato e se è attivo uno dei seguenti strumenti: Pennello, Effetti, Cambia colore, Gomma o Distributore di immagini.
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da Dave Huss ("The Official Guide, Corel PhotoPaint 10")
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