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42) Effetto strappo lacerato
Questo tutorial si divide in due sezioni:
A. Come creare un effetto-base di lacerazione
B. Come creare un effetto lacerato più evoluto

Parte prima: metodo base

1) creare una nuova immagine: click 'file/nuovo' o su nuova icona nella barra delle proprietà. Nella finestra di dialogo 'crea nuova immagine', usare la seguente configurazione:immagine
colore immagine=24 bit RGB, colore sfondo= bianco, lasciare il box 'no sfondo' deselezionato, larghezza=200, altezza=200, risoluzione=72 dpi. click OK.
2) creare un nuovo livello oggetto per l' oggetto contorno strappato: click oggetto/crea/nuovo o click sull 'icona 'nuovo oggetto' alla base della finestra mobile oggetti (nota:più tardi, risulterà necessario creare una maschera di una sola parte di oggetto su un livello, ed è per questa ragione che non possiamo utilizzare lo sfondo per creare la nostra immagine).
Doppio clic sul nome dell' oggetto nella finestra oggetti per aprire la finestra delle proprietà dell'oggetto. Rinominare l'oggetto 'strappo'.immagine
3) creare un bordo di base: per uno strappo che possa risultare realistico è necessario un grado di caos casuale nel bordo da realizzare. In questo caso, l'uso delle orbite può aiutare. Comunque un effetto accettabile si può ottenere anche mediante un leggero scuotimento del mouse mentre si crea la linea.
Selezionare 'nero' come colore di primo piano con click tasto  sinistro del mouse sul nero della tavolozza colore alla dx dello schermo. selezionare grafica pittorica sulla barra degli strumenti  (sin schermo), assicurarsi che sia visibile il menu a discesa per la configurazione del pennello e selezionare pennello artistico, tipo pennello ad olio, modalità posizione normale.
selezionare l' icona delle orbite e scegliere 'sudiciume' dai tipi di pennello e cambiare il raggio dell' orbita a 8.
selezionare dalla barra delle proprietà forma ovale/tonda e portare   la dimensione ad 8 (cambiare questi valori dopo aver selezionato il pennello sudiciume altrimenti la configurazione risulterà quella di default).
sull'oggetto 'strappo', dipingere una linea pressappoco al centro del foglio e dall'alto al basso, ripassare più volte per coprire ogni eventuale spazio bianco sulla sinistra dell'immagine.
Comunque, se preferite una linea diritta, potete aiutarvi tenendo premuto il tasto CTRL mentre la tracciate.
4) riempire lo spazio: deselezionare l'icona delle orbite e con lo strumento pennello ancora selezionato, cambiare la forma in quadrata e le dimensioni in 40. Annerire tutta la parte sinistra del bordo creato al numero precedente in modo che non vi siano nè spazi nè buchi bianchi.
5) dislocazione: il bordo strappato deve essere sufficientemente ruvido e caotico. Qui è stato usato il filtro disloca che può aiutare in un caso come questo.immagine
Dal menu effetti selezionare effetti/effetti 2D/disloca (PP10 e seg. effetti/distorci/disloca).
selezionare la mappa 'sabbia', cambiare la configurazione in: adatta, ripeti bordi, orizzon=7, ver=0. OK (potete sperimentare le varie configurazioni, ma ho constatato che aumentando il livello verticale si creano dei buchi indesiderati nella parte nera). Il lato sinistro dell' area nera potrebbe essere modificato da questo intervento per cui sarà necessario ripassare con il pennello in modo da rendere la superficie perfettamente nera in tutte le sue parti.
Se i valori della mappa disloca sono stati utilizzati più alti ci possono essere delle macchie nere nella parte bianca che sarà necessario eliminare con lo strumento gomma.
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6) rendere la porzione senza cuciture: quando si usa un 'immagine come una porzione, deve risultare senza cuciture: usiamo il filtro 'distanza' per creare una mattonella senza cuciture. È meglio usare questo filtro ora, su un oggetto relativamente semplice, piuttosto che in seguito quando si sarà aggiunto il riempimento.immagine
Con uno strappo verticale come quello che abbiamo creato, abbiamo solo bisogno di assicurarci che sia il margine in alto sia il margine in basso dell 'immagine risultino saldati tra loro quando utilizzati in porzioni, possiamo ignorare il livello di distanza orizzontale.
Click effetti/effetti2D/distanza (PP10 e seg. effetti/distorci/distanza) cambiare la configurazione in: orizzontale=100, verticale=50 (con la % selezionata), avvolgi attorno. OK.
Dopo aver applicato questo filtro, controllate di nuovo che non siano comparse aree bianche, se sì dipingerle di nero. Questo è il momento di salvare l' immagine come file .cpt, se si vuole.
7) creare le maschere: questo effetto contorno strappato, richiede che siano create due maschere dallo stesso oggetto: la seconda è spostata e sfumata leggermente.
Creare la prima maschera così: con l' oggetto 'strappo' già selezionato, selezionare maschera/crea dall' oggetto (CTRL M) dal menu.
Selezionare l' icona 'mostra selezione maschera' sulla barra delle proprietà per poterla vedere, se volete. Salvare la maschera come canale e nominatela 'maschera superiore'.
Modificare la prima maschera per creare la seconda in questo modo: maschera/forma/espandi dal menù e scegliere una larghezza di 2 pixel, OK. Maschera/forma/morbidezza e scegliere larghezza 2 pixel, direzione esterna, bordi=curvi. OK.
Salvare la seconda maschera come canale e rinominarla 'maschera inferiore'.
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8) riempimento, aggiungere un riempimento pattern carta: si può usare qualsiasi riempimento si voglia, compresi tutti i riempimenti texture disponibili nella finestra-dialogo riempimenti. Se ci sarà la necessità, in un secondo momento, di scrivere un testo sulla base, può essere più opportuno utilizzare al momento un colore chiaro.immagine
Creare due nuovi oggetti cliccando due volte sull 'icona 'nuovo oggetto' della finestra 'oggetti', rinominare quello più in alto 'superiore' e quello più in basso 'inferiore': questo è necessario perchè le due superfici, quella superiore e quella inferiore, della carta sembrino separate dallo strappo. Assicurasi che la seconda delle maschere (maschera inferiore) sia caricata, se no, farlo da maschera/carica/canali, e che la modalità maschera sia settata su 'normale'. Selezionare nella finestra oggetti l'oggetto 'inferiore' e riempirlo con modifica/riempimento, riempimento bitmap, carica riempimento: OK, di nuovo OK per riempire la porzione mascherata dell' oggetto.
Rimuovere la maschera, caricare l' altra maschera (maschera superiore) modalità normale. Selezionare l' oggetto superiore e riempirlo come quello precedente.
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9) Ombra e ritocchi finali: selezionare l' oggetto inferiore e aggiungere un' ombra discendente (oggetti/ombra discendente) qui è stata usata questa configurazione:
piatta, 315 gradi, distanza=3, opacità=90%, morbidezza larghezza=10, direzione=media. Click destro su i due oggetti selezionati (oggetto 'inferiore' e la sua ombra) per separarli.
Selezionare solo l' oggetto e cambiare la modalità di visualizzazione in 'aggiungi' e portarne l' opacità ad 86%.
Selezionando l' oggetto 'superiore' spostarlo di 2px a sinistra (schiacciare due volte la freccia a sinistra della tastiera) e cambiare la modalità di visualizzazione di questo oggetto in 'se più chiaro'. (si possono sperimentare diverse modalità di visualizzazione dell' oggetto superiore come descritto con più dettagli nella sezione avanzata e ottenere molte variazioni dell' effetto finale soltanto modificando questi due valori negli ultimi ritocchi.
Sfondo per pagina web: per poter usare lo stesso effetto strappo come sfondo per una pagina web, la larghezza della pagina deve essere di almeno 1024 pixel.
Scegliere semplicemente 'immagine/dimensioni foglio', deselezionare il box 'mantieni le proporzioni' (per le versioni PP8 e precedenti, versioni PP10 e seguenti ha questa possibilità di scelta nella finestra 'ridefinisci' ndt), posizionare a centro sinistra, clic su OK
Riempire la porzione bianca a destra: prima di riunire in sfondo tutti i livelli, si può utilizzare un 'riempimento' per la parte destra che al momento risulta bianca. Non scordarsi di eliminare tutte le maschere! il modo migliore per farlo consiste di creare un nuovo oggetto e disporlo appena sopra lo sfondo per poi riempirlo come si vuole. (se si è già riempito lo sfondo, ricordarsi che finchè è tale non è soggetto a tutte le proprietà di modifica e adattamento di un livello normale) si può anche utilizzare lo stesso riempimento dalla parte sinistra modificandone la trasparenza e la luminosità per renderlo più adatto alla scrittura.

Parte seconda: tecniche avanzate

lo scopo principale di questa sezione è l' incoraggiamento alla sperimentazione del programma. Corel PhotoPaint permette una possibilità di tecniche praticamente infinita per raggiungere lo stesso effetto.immagine
1) Modifiche con la modalità di visualizzazione e l' opacità: uno dei metodi principali per poter apportare una quasi infinita serie di modifiche alle tecniche fin qui descritte, è quello di utilizzare diverse modalità di visualizzazione e gradi di opacità in uno o più livelli-oggetto.
Il livello che sembra produrre più cambiamenti è quello 'inferiore': cambiando questo livello si modifica la parte 'sfrangiata' tra l' ombra e il riempimento usato facendo apparire lo strappo come se avesse parecchi strati o come se qualche parte fosse stata spelata separatamente. Chiameremo questa zona 'confine': l'intensità dell' effetto delle differenti modalità varia in accordo con la luminosità dell' oggetto originale: risulta significativo adattare la distanza di sovrapposizione tra i due riempimenti. Lo 'strappo' originale (l' oggetto nero) può anch' esso essere modificato in modalità di visualizzazione o rimosso interamente per alterare il risultato finale.
2) Modificare la distanza in pixel fra due riempimenti simili: la larghezza della zona confine cambia in proporzione al cambiamento del rapporto tra i due livelli superiore ed inferiore: in generale uno spostamento dai 2 ai 5 pixel crea una regione di confine sufficientemente realistica per uno strappo di carta, per sostanze diverse come pietra o granito, che tendono a spaccarsi più che a strapparsi, è meglio limitarsi a spostamenti ridotti. Comunque per rendere differente la zona di confine anche con un piccolo cambiamento, si può invertire (modalità inverti) l' oggetto inferiore.immagine
3) Creare strappi e squarci piuttosto profondi: uno squarcio piuttosto largo si può ottenere con la cancellazione di sezioni dell' oggetto nero 'strappo' prima del passaggio 'distanza'.
È importante sottolineare alcuni aspetti di questo metodo: usare lo strumento gomma e non il pennello bianco.
Se si usa il pennello, nel momento in cui si crea la maschera dall'oggetto verranno selezionate sia la parte nera sia la parte bianca. Se si vuole usare il pennello bianco si deve creare la maschera utilizzando lo strumento maschera bacchetta magica o maschera colore sul nero. Settare la larghezza dello strumento gomma a 4/8 pixel e cancellare circa un terzo della profondità desiderata. Poi cambiare la misura dello strumento a 2/3 pixel e approfondire lo squarcio con piccole pennellate per ottenere un effetto fenditura: questo aiuta ad ottenere una lieve casualità del gesto tremolante per cui risulta un bordo efficacemente dentellato.
Se si ha necessità di ottenere gli strappi in una posizione precisa allora ricordarsi che il filtro 'distanza' altera la loro posizione: per creare lo strappo profondo in un punto preciso, crearlo dopo aver utilizzato sia il filtro disloca sia il filtro distanza. In seguito, probabilmente, sarà necessario applicare di nuovo il filtro disloca riempire di nero gli eventuali spazi bianchi che sono riapparsi.
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Buco rotondo:

immagine Un metodo efficace per ottenere un buco rotondo credibile è creare una maschera circolare (strumento maschera circolare con i tasti maiuscolo e ctrl premuti), poi utilizzare la maschera pennello per predisporre la zona per la pittura nera (altro metodo = POM, modalità usa pennello su maschera applicando distorsioni con Distorci/Disloca e ammorbidito con il filtro Disturbo/Medio). Lo strumento maschera pennello lavora molto meglio quando si usano le orbite.
Strappo su testoimmagine
Lo strappo sul testo grafico si ottiene cos ì:
1) creare una nuova immagine,  sfondo bianco
2) utilizzare lo strumento testo, selezionando un carattere basso e largo, su un nuovo livello
3) creare una maschera dall' oggetto testo e salvarla come canale
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4) usare la gomma per creare uno strappo seghettato che separi il testo in due metà
5) creare e salvare la seconda maschera, metà testo parte superiore o inferiore
6) caricare la prima maschera del testo completo, cambiare la modalità maschera in 'meno', poi caricare la seconda maschera salvata: la nuova maschera è della seconda metà del testo. Salvare anche questa maschera come canale (se la prima era 'superiore' la seconda sarà 'inferiore' o viceversa)immagine
7) se vi è una parola sola è necessario solo uno strappo quindi due maschere, se si hanno due o più parole separate, il numero delle maschere necessarie aumenta in proporzione, due per ogni parola.
8) caricare, se necessario, una delle due mezze maschere: selezionare lo strumento trasforma maschera e cambiare la modalità in ruota. Ruotare la maschera verso l' alto, se si è caricata quella superiore, o verso il basso nel caso contrario, si può anche spostare il centro di rotazione ad una estremità della maschera prima di ruotarla. Salvare questa maschera come canale. Togliere la maschera.
  9) se si vuole accentuare il distacco, caricare l'altra maschera e ripetere il procedimento in senso opposto e salvarla sempre come canale.
10) cambiare la modalità maschera in 'aggiungi' e caricare entrambe le maschere: ora si ha una maschera del testo completo con uno strappo centrale più largo da una parte che dall' altra. salvare anche questa maschera.
11) creare un nuovo oggetto bianco. Riempire la maschera con un riempimento a piacere e quindi elaborare con filtri ed effetti.
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da un tutorial di David Mutch (http://www.visionary-voyager.com.au/corel/photopaint)
icosu
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