Questo tutorial si divide in due sezioni: A. Come
creare un effetto-base di lacerazione B. Come creare
un effetto lacerato più evoluto
Parte prima: metodo base
1) creare una nuova immagine: click 'file/nuovo' o su nuova
icona nella barra delle proprietà. Nella finestra di dialogo 'crea
nuova immagine', usare la seguente configurazione:
colore immagine=24 bit RGB, colore sfondo= bianco, lasciare il box 'no sfondo'
deselezionato, larghezza=200, altezza=200, risoluzione=72 dpi. click OK.
2) creare un nuovo livello oggetto per l' oggetto
contorno strappato: click oggetto/crea/nuovo o click sull 'icona 'nuovo
oggetto' alla base della finestra mobile oggetti (nota:più
tardi, risulterà necessario creare una maschera di una sola parte
di oggetto su un livello, ed è per questa ragione che non possiamo
utilizzare lo sfondo per creare la nostra immagine).
Doppio clic sul nome dell' oggetto nella finestra oggetti per aprire la
finestra delle proprietà dell'oggetto. Rinominare l'oggetto 'strappo'.
3) creare un bordo di base: per uno strappo che possa risultare
realistico è necessario un grado di caos casuale nel bordo da realizzare.
In questo caso, l'uso delle orbite può aiutare. Comunque un effetto
accettabile si può ottenere anche mediante un leggero scuotimento
del mouse mentre si crea la linea.
Selezionare 'nero' come colore di primo piano con click tasto sinistro
del mouse sul nero della tavolozza colore alla dx dello schermo. selezionare
grafica pittorica sulla barra degli strumenti (sin schermo), assicurarsi
che sia visibile il menu a discesa per la configurazione del pennello e
selezionare pennello artistico, tipo pennello ad olio, modalità posizione
normale.
selezionare l' icona delle orbite e scegliere 'sudiciume' dai tipi
di pennello e cambiare il raggio dell' orbita a 8.
selezionare dalla barra delle proprietà forma ovale/tonda e portare
la dimensione ad 8 (cambiare questi valori dopo aver selezionato
il pennello sudiciume altrimenti la configurazione risulterà quella
di default).
sull'oggetto 'strappo', dipingere una linea pressappoco al centro del foglio
e dall'alto al basso, ripassare più volte per coprire ogni eventuale
spazio bianco sulla sinistra dell'immagine.
Comunque, se preferite una linea diritta, potete aiutarvi tenendo premuto
il tasto CTRL mentre la tracciate. 4) riempire lo spazio:
deselezionare l'icona delle orbite e con lo strumento pennello ancora selezionato,
cambiare la forma in quadrata e le dimensioni in 40. Annerire tutta la parte
sinistra del bordo creato al numero precedente in modo che non vi siano
nè spazi nè buchi bianchi. 5) dislocazione:
il bordo strappato deve essere sufficientemente ruvido e caotico. Qui è
stato usato il filtro disloca che può aiutare in un caso come questo.
Dal menu effetti selezionare effetti/effetti 2D/disloca (PP10 e seg. effetti/distorci/disloca).
selezionare la mappa 'sabbia', cambiare la configurazione in: adatta, ripeti
bordi, orizzon=7, ver=0. OK (potete sperimentare le varie configurazioni,
ma ho constatato che aumentando il livello verticale si creano dei buchi
indesiderati nella parte nera). Il lato sinistro dell' area nera potrebbe
essere modificato da questo intervento per cui sarà necessario ripassare
con il pennello in modo da rendere la superficie perfettamente nera in tutte
le sue parti.
Se i valori della mappa disloca sono stati utilizzati più alti ci
possono essere delle macchie nere nella parte bianca che sarà necessario
eliminare con lo strumento gomma. |
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6) rendere la porzione senza cuciture: quando si usa
un 'immagine come una porzione, deve risultare senza cuciture: usiamo il
filtro 'distanza' per creare una mattonella senza cuciture. È meglio
usare questo filtro ora, su un oggetto relativamente semplice, piuttosto
che in seguito quando si sarà aggiunto il riempimento.
Con uno strappo verticale come quello che abbiamo creato, abbiamo solo bisogno
di assicurarci che sia il margine in alto sia il margine in basso dell 'immagine
risultino saldati tra loro quando utilizzati in porzioni, possiamo ignorare
il livello di distanza orizzontale.
Click effetti/effetti2D/distanza (PP10 e seg. effetti/distorci/distanza)
cambiare la configurazione in: orizzontale=100, verticale=50 (con la % selezionata),
avvolgi attorno. OK.
Dopo aver applicato questo filtro, controllate di nuovo che non siano comparse
aree bianche, se sì dipingerle di nero. Questo è il momento
di salvare l' immagine come file .cpt, se si vuole. 7)
creare le maschere: questo effetto contorno strappato, richiede che siano
create due maschere dallo stesso oggetto: la seconda è spostata e
sfumata leggermente.
Creare la prima maschera così: con l' oggetto 'strappo' già
selezionato, selezionare maschera/crea dall' oggetto (CTRL M) dal menu.
Selezionare l' icona 'mostra selezione maschera' sulla barra delle proprietà
per poterla vedere, se volete. Salvare la maschera come canale e nominatela
'maschera superiore'.
Modificare la prima maschera per creare la seconda in questo modo: maschera/forma/espandi
dal menù e scegliere una larghezza di 2 pixel, OK. Maschera/forma/morbidezza
e scegliere larghezza 2 pixel, direzione esterna, bordi=curvi. OK.
Salvare la seconda maschera come canale e rinominarla 'maschera inferiore'. |
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8) riempimento, aggiungere un riempimento pattern carta:
si può usare qualsiasi riempimento si voglia, compresi tutti i riempimenti
texture disponibili nella finestra-dialogo riempimenti. Se ci sarà
la necessità, in un secondo momento, di scrivere un testo sulla base,
può essere più opportuno utilizzare al momento un colore chiaro.
Creare due nuovi oggetti cliccando due volte sull 'icona 'nuovo oggetto'
della finestra 'oggetti', rinominare quello più in alto 'superiore'
e quello più in basso 'inferiore': questo è necessario
perchè le due superfici, quella superiore e quella inferiore,
della carta sembrino separate dallo strappo. Assicurasi che la seconda
delle maschere (maschera inferiore) sia caricata, se no, farlo da
maschera/carica/canali, e che la modalità maschera sia settata
su 'normale'. Selezionare nella finestra oggetti l'oggetto 'inferiore'
e riempirlo con modifica/riempimento, riempimento bitmap, carica riempimento:
OK, di nuovo OK per riempire la porzione mascherata dell' oggetto.
Rimuovere la maschera, caricare l' altra maschera (maschera superiore) modalità
normale. Selezionare l' oggetto superiore e riempirlo come quello precedente. |
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9) Ombra e ritocchi finali: selezionare l' oggetto inferiore
e aggiungere un' ombra discendente (oggetti/ombra discendente) qui è
stata usata questa configurazione:
piatta, 315 gradi, distanza=3, opacità=90%, morbidezza larghezza=10,
direzione=media. Click destro su i due oggetti selezionati (oggetto 'inferiore'
e la sua ombra) per separarli.
Selezionare solo l' oggetto e cambiare la modalità di visualizzazione
in 'aggiungi' e portarne l' opacità ad 86%.
Selezionando l' oggetto 'superiore' spostarlo di 2px a sinistra (schiacciare
due volte la freccia a sinistra della tastiera) e cambiare la modalità
di visualizzazione di questo oggetto in 'se più chiaro'. (si possono
sperimentare diverse modalità di visualizzazione dell' oggetto superiore
come descritto con più dettagli nella sezione avanzata e ottenere
molte variazioni dell' effetto finale soltanto modificando questi due valori
negli ultimi ritocchi. Sfondo per pagina web: per poter usare
lo stesso effetto strappo come sfondo per una pagina web, la larghezza della
pagina deve essere di almeno 1024 pixel.
Scegliere semplicemente 'immagine/dimensioni foglio', deselezionare il box
'mantieni le proporzioni' (per le versioni PP8 e precedenti, versioni PP10
e seguenti ha questa possibilità di scelta nella finestra 'ridefinisci'
ndt), posizionare a centro sinistra, clic su OK
Riempire la porzione bianca a destra: prima di riunire in sfondo tutti i
livelli, si può utilizzare un 'riempimento' per la parte destra che
al momento risulta bianca. Non scordarsi di eliminare tutte le maschere! il modo migliore per farlo consiste di creare un nuovo oggetto e disporlo
appena sopra lo sfondo per poi riempirlo come si vuole. (se si è
già riempito lo sfondo, ricordarsi che finchè è tale
non è soggetto a tutte le proprietà di modifica e adattamento
di un livello normale) si può anche utilizzare lo stesso riempimento
dalla parte sinistra modificandone la trasparenza e la luminosità
per renderlo più adatto alla scrittura.
Parte seconda: tecniche avanzate
lo scopo principale di questa sezione è l' incoraggiamento alla sperimentazione
del programma. Corel PhotoPaint permette una possibilità di tecniche
praticamente infinita per raggiungere lo stesso effetto.
1) Modifiche con la modalità di visualizzazione
e l' opacità: uno dei metodi principali per poter apportare una quasi
infinita serie di modifiche alle tecniche fin qui descritte, è quello
di utilizzare diverse modalità di visualizzazione e gradi di opacità
in uno o più livelli-oggetto.
Il livello che sembra produrre più cambiamenti è quello
'inferiore': cambiando questo livello si modifica la parte 'sfrangiata'
tra l' ombra e il riempimento usato facendo apparire lo strappo come
se avesse parecchi strati o come se qualche parte fosse stata spelata
separatamente. Chiameremo questa zona 'confine': l'intensità
dell' effetto delle differenti modalità varia in accordo con
la luminosità dell' oggetto originale: risulta significativo
adattare la distanza di sovrapposizione tra i due riempimenti. Lo
'strappo' originale (l' oggetto nero) può anch' esso essere
modificato in modalità di visualizzazione o rimosso interamente
per alterare il risultato finale. 2) Modificare
la distanza in pixel fra due riempimenti simili: la larghezza della zona
confine cambia in proporzione al cambiamento del rapporto tra i due livelli
superiore ed inferiore: in generale uno spostamento dai 2 ai 5 pixel crea
una regione di confine sufficientemente realistica per uno strappo di carta,
per sostanze diverse come pietra o granito, che tendono a spaccarsi più
che a strapparsi, è meglio limitarsi a spostamenti ridotti. Comunque
per rendere differente la zona di confine anche con un piccolo cambiamento,
si può invertire (modalità inverti) l' oggetto inferiore.
3) Creare strappi e squarci piuttosto profondi: uno squarcio
piuttosto largo si può ottenere con la cancellazione di sezioni dell'
oggetto nero 'strappo' prima del passaggio 'distanza'. È importante
sottolineare alcuni aspetti di questo metodo: usare lo strumento gomma e
non il pennello bianco.
Se si usa il pennello, nel momento in cui si crea la maschera dall'oggetto
verranno selezionate sia la parte nera sia la parte bianca. Se si vuole
usare il pennello bianco si deve creare la maschera utilizzando lo strumento
maschera bacchetta magica o maschera colore sul nero. Settare la larghezza
dello strumento gomma a 4/8 pixel e cancellare circa un terzo della profondità
desiderata. Poi cambiare la misura dello strumento a 2/3 pixel e approfondire
lo squarcio con piccole pennellate per ottenere un effetto fenditura: questo
aiuta ad ottenere una lieve casualità del gesto tremolante per cui
risulta un bordo efficacemente dentellato.
Se si ha necessità di ottenere gli strappi in una posizione precisa
allora ricordarsi che il filtro 'distanza' altera la loro posizione: per
creare lo strappo profondo in un punto preciso, crearlo dopo aver utilizzato
sia il filtro disloca sia il filtro distanza. In seguito, probabilmente,
sarà necessario applicare di nuovo il filtro disloca riempire di
nero gli eventuali spazi bianchi che sono riapparsi. |
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Buco rotondo:
Un metodo efficace per ottenere un buco rotondo credibile è creare
una maschera circolare (strumento maschera circolare con i tasti maiuscolo
e ctrl premuti), poi utilizzare la maschera pennello per predisporre la
zona per la pittura nera (altro metodo = POM, modalità usa pennello
su maschera applicando distorsioni con Distorci/Disloca e ammorbidito con
il filtro Disturbo/Medio). Lo strumento maschera pennello lavora molto meglio
quando si usano le orbite.
Strappo su testo
Lo strappo sul testo grafico si ottiene cos ì:
1) creare una nuova immagine, sfondo bianco
2) utilizzare lo strumento testo, selezionando un carattere basso e largo,
su un nuovo livello
3) creare una maschera dall' oggetto testo e salvarla come canale |
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4) usare la gomma per creare uno strappo seghettato che separi il testo
in due metà
5) creare e salvare la seconda maschera, metà testo parte superiore
o inferiore
6) caricare la prima maschera del testo completo, cambiare la modalità
maschera in 'meno', poi caricare la seconda maschera salvata: la nuova maschera
è della seconda metà del testo. Salvare anche questa maschera
come canale (se la prima era 'superiore' la seconda sarà 'inferiore'
o viceversa)
7) se vi è una parola sola è necessario solo uno strappo
quindi due maschere, se si hanno due o più parole separate,
il numero delle maschere necessarie aumenta in proporzione, due per
ogni parola.
8) caricare, se necessario, una delle due mezze maschere: selezionare lo
strumento trasforma maschera e cambiare la modalità in ruota. Ruotare
la maschera verso l' alto, se si è caricata quella superiore, o verso
il basso nel caso contrario, si può anche spostare il centro di rotazione
ad una estremità della maschera prima di ruotarla. Salvare questa
maschera come canale. Togliere la maschera. 9) se si vuole accentuare
il distacco, caricare l'altra maschera e ripetere il procedimento in senso
opposto e salvarla sempre come canale.
10) cambiare la modalità maschera in 'aggiungi' e caricare entrambe
le maschere: ora si ha una maschera del testo completo con uno strappo centrale
più largo da una parte che dall' altra. salvare anche questa maschera.
11) creare un nuovo oggetto bianco. Riempire la maschera con un riempimento
a piacere e quindi elaborare con filtri ed effetti. |
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| da un tutorial di David Mutch (http://www.visionary-voyager.com.au/corel/photopaint) |
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