passaggi:
1) Creare una nuova immagine: RGB, sfondo100% nero, 400x400 px, 300dpi
2) Selezionare lo strumento Testo e creare il testo "Fuoco" come
oggetto (no sfondo), misura = 32 punti, colore = bianco in un font abbastanza
sottile (ho usato BookAntiqua),
centrare l'oggetto testo (oggetto/disponi/allinea e distribuisci/al centro
del documento/OK)
3) Creare una maschera dall'oggetto testo (Maschera/ crea da oggetto oppure
CTRL+M) 
4) Cambiare a modalità Disegna su maschera POM (Maschera/disegna
su maschera o CTRL+K)
5) Applicare una sfocatura Gaussian (Effetti/sfocatura/Gaussian) raggio
3 px
6) Applicare un "effetto vento" (Effetti/distorci/vento) usando
i seguenti parametri: forza = 90, opacità = 100, angolo = 90, OK |
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7) Ripetere l'effetto vento cambiando l'angolo = 93 
8) Aggiustare il livello della immagine maschera applicando una ottimizzazione
del contrasto (Immagine/regola/ottimizzazione contrasto...) cambiando il
'ritaglio valore input' più basso in 70 e quello più alto
in 120. 9) Rientrare dal 'modalità POM' deselezionando Maschera/Disegna
su maschera o usando i tasti CTRL+K, poi salvare questa maschera come canale
col nome di 'base' (maschera/salva/salva come canale) 
10) Creare un nuovo oggetto (oggetto/ crea nuovo oggetto) o usando il tasto
nella finestra Oggetti (il primo a dx del gruppo a sin), poi spostare il
nuovo oggetto sotto il precedente (selezionarlo nella finestra Oggetti e
trascinarlo in posizione).
Assicurarsi che il nuovo oggetto sia selezionato (dovrebbe esserci una cornice
rossa attorno all'icona nella finestra Oggetti); rinominare questo oggetto
'real fire' con doppio click sul nome nella finestra Oggetti. 11) Ammorbidire
la maschera corrente (maschera/contorno maschera/ morbidezza)
larghezza = 16, direzione = esterna, bordi = lineare 12) click dx sulla
tavolozza dei colori (lato dx scrivania) per cambiare in rosso il colore
di riempimento, selezionare il secchiello da riempimento (barra strumenti
sulla sin della scrivania), click dentro la maschera per riempirla di rosso.
(livello realfire) |
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13) Rimuovere la maschera (maschera/ rimuovi o CTRL+SHIFT+R) e ricaricare
la maschera 'base' (maschera/carica/base)
14) Ammorbidire la maschera (maschera/contorno maschera/ morbidezza) larghezza
= 8, direzione = esterna, bordi = lineare click dx sul giallo per cambiare
il colore di riempimento, selezionare lo strumento riempimento e riempire
di giallo la maschera caricata.(sempre sul livello realfire)
15) Rimuovere la maschera e ricaricare di nuovo la maschera 'base', click
dx sul bianco nella tavolozza e questa volta usare Modifica/riempimento
assicurandosi che sia selezionato 'riempimento corrente'. Rimuovere la maschera.
16) Selezionare il testo nella finestra Oggetti e con doppio click sullo
Strumento Testo (barra a sin della scrivania) entrare nel modo Modifica
(cursore lampeggiante).
Trascinare il mouse per selezionare tutto il testo, click col tasto sin
sul 100% nero della tavolozza (dx della scrivania) per cambiare in nero
il colore del testo.
Selezionare lo strumento puntatore oggetto (freccia nera barra strumenti)
per rendere attiva la modifica.
17) Selezionare l'oggetto 'realfire' e applicare un effetto 'gorgo' (effetti/distorci/gorgo).
Nella finestra di dialogo per prima cosa cliccare sul tasto ripristina per
riportare la configurazione di default, poi cambiare il dettaglio striscia
= 14.
18) Salvare il file in CPT per poterlo modificare se serve e esportarlo
come jpg o gif. |
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Testo rosso metallo bollente
1) Selezionare il testo nella finestra Oggetti e duplicarlo (CTRL+D)
2) Selezionare il testo a livello superiore, bloccare il tasto Trasparenza
oggetto (primo a sin in basso della finestra Oggetti)
3) Modifica/riempimento, cliccare sul riempimento sfumato, tasto modifica
per aprire la finestra di dialogo dove, nella lista delle preimpostazioni
selezionare 'cilindro22', OK,
OK per applicarlo all'oggetto testo selezionato
4) Sbloccare la trasparenza oggetto, selezionare il testo del livello sottostante
e cliccare sull'icona dell'occhio di quello soprastante per renderlo invisibile
in modo da poter lavorare agevolmente su quello sottostante.
5) Creare una maschera all'oggetto fire e invertirla
6) Applicare un 'effetto vetro' (effetti/effetti 3D/vetro) con i seguenti
valori: larghezza smusso = 79, attenuazione = 80, rifrazione = 50,
opacità = 85, caduta = mesa; cartella luci: luminosità = 50,
nitidezza = 6, colore = 30% nero, direzione = 135, angolo = 70
7) rimuovere la maschera
8) selezionare l'oggetto superiore e cambiare la sua modalità di
visualizzazione (menu a discesa in alto nella finestra Oggetti) in luce
intensa. |
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Effetti alternativi basati sulla modalità di visualizzazione
1) Scambiare
la posizione dei due oggetti testo dal punto 8 e cambiare la modalità
di visualizzazione dell'oggetto superiore (testo nero) in scurisci colore
e mantenere quello sottostante in normale oppure testo nero = testurizza
e testo rosso = colore.
2) Fuoco blu:Aggiungere un livello e (modifica/ riempimento/uniforme
bianco) e porlo sopra lo sfondo.
Cambiare la modalità di visualizzazione di realfire in inverti, il
testo nero sopra = normale e sopra ancora (colore arancio) = dividi. |
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| da un tutorial di David Mutch (http://www.visionary-voyager.com.au/corel/photopaint) |
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