tutorial photopaint
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44) Testo infuocato
passaggi:
1) Creare una nuova immagine: RGB, sfondo100% nero, 400x400 px, 300dpi
2) Selezionare lo strumento Testo e creare il testo "Fuoco" come oggetto (no sfondo), misura = 32 punti, colore = bianco in un font abbastanza sottile (ho usato BookAntiqua),
centrare l'oggetto testo (oggetto/disponi/allinea e distribuisci/al centro del documento/OK)
3) Creare una maschera dall'oggetto testo (Maschera/ crea da oggetto oppure CTRL+M) immagine
4) Cambiare a modalità Disegna su maschera POM (Maschera/disegna su maschera o CTRL+K)
5) Applicare una sfocatura Gaussian (Effetti/sfocatura/Gaussian) raggio 3 px
6) Applicare un "effetto vento" (Effetti/distorci/vento) usando i seguenti parametri: forza = 90, opacità = 100, angolo = 90, OK
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7) Ripetere l'effetto vento cambiando l'angolo = 93 immagine
8) Aggiustare il livello della immagine maschera applicando una ottimizzazione del contrasto (Immagine/regola/ottimizzazione contrasto...) cambiando il 'ritaglio valore input' più basso in 70 e quello più alto in 120. 9) Rientrare dal 'modalità POM' deselezionando Maschera/Disegna su maschera o usando i tasti CTRL+K, poi salvare questa maschera come canale col nome di 'base' (maschera/salva/salva come canale) immagine
10) Creare un nuovo oggetto (oggetto/ crea nuovo oggetto) o usando il tasto nella finestra Oggetti (il primo a dx del gruppo a sin), poi spostare il nuovo oggetto sotto il precedente (selezionarlo nella finestra Oggetti e trascinarlo in posizione).
Assicurarsi che il nuovo oggetto sia selezionato (dovrebbe esserci una cornice rossa attorno all'icona nella finestra Oggetti); rinominare questo oggetto 'real fire' con doppio click sul nome nella finestra Oggetti. 11) Ammorbidire la maschera corrente (maschera/contorno maschera/ morbidezza)immagine larghezza = 16, direzione = esterna, bordi = lineare 12) click dx sulla tavolozza dei colori (lato dx scrivania) per cambiare in rosso il colore di riempimento, selezionare il secchiello da riempimento (barra strumenti sulla sin della scrivania), click dentro la maschera per riempirla di rosso. (livello realfire)
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13) Rimuovere la maschera (maschera/ rimuovi o CTRL+SHIFT+R) e ricaricare la maschera 'base' (maschera/carica/base)immagine
14) Ammorbidire la maschera (maschera/contorno maschera/ morbidezza) larghezza = 8, direzione = esterna, bordi = lineare click dx sul giallo per cambiare il colore di riempimento, selezionare lo strumento riempimento e riempire di giallo la maschera caricata.(sempre sul livello realfire)
15) Rimuovere la maschera e ricaricare di nuovo la maschera 'base', click dx sul bianco nella tavolozza e questa volta usare Modifica/riempimento assicurandosi che sia selezionato 'riempimento corrente'. Rimuovere la maschera.
16) Selezionare il testo nella finestra Oggetti e con doppio click sullo Strumento Testo (barra a sin della scrivania) entrare nel modo Modifica (cursore lampeggiante).
Trascinare il mouse per selezionare tutto il testo, click col tasto sin sul 100% nero della tavolozza (dx della scrivania) per cambiare in nero il colore del testo.
Selezionare lo strumento puntatore oggetto (freccia nera barra strumenti) per rendere attiva la modifica.
17) Selezionare l'oggetto 'realfire' e applicare un effetto 'gorgo' (effetti/distorci/gorgo).
Nella finestra di dialogo per prima cosa cliccare sul tasto ripristina per riportare la configurazione di default, poi cambiare il dettaglio striscia = 14.
18) Salvare il file in CPT per poterlo modificare se serve e esportarlo come jpg o gif.
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Testo rosso metallo bollente


1) Selezionare il testo nella finestra Oggetti e duplicarlo (CTRL+D)
2) Selezionare il testo a livello superiore, bloccare il tasto Trasparenza oggetto (primo a sin in basso della finestra Oggetti)immagine
3) Modifica/riempimento, cliccare sul riempimento sfumato, tasto modifica per aprire la finestra di dialogo dove, nella lista delle preimpostazioni selezionare 'cilindro22', OK,
OK per applicarlo all'oggetto testo selezionato
4) Sbloccare la trasparenza oggetto, selezionare il testo del livello sottostante e cliccare sull'icona dell'occhio di quello soprastante per renderlo invisibile in modo da poter lavorare agevolmente su quello sottostante.
5) Creare una maschera all'oggetto fire e invertirla
6) Applicare un 'effetto vetro' (effetti/effetti 3D/vetro) con i seguenti valori: larghezza smusso = 79, attenuazione = 80, rifrazione = 50, opacità = 85, caduta = mesa;
cartella luci: luminosità = 50, nitidezza = 6, colore = 30% nero, direzione = 135, angolo = 70
7) rimuovere la maschera
8) selezionare l'oggetto superiore e cambiare la sua modalità di visualizzazione (menu a discesa in alto nella finestra Oggetti) in luce intensa.
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Effetti alternativi basati sulla modalità di visualizzazione


1) immagineScambiare la posizione dei due oggetti testo dal punto 8 e cambiare la modalità di visualizzazione dell'oggetto superiore (testo nero) in scurisci colore e mantenere quello sottostante in normale oppure testo nero = testurizza e testo rosso = colore.
2) Fuoco blu:Aggiungere un livello e (modifica/ riempimento/uniforme bianco) e porlo sopra lo sfondo.
Cambiare la modalità di visualizzazione di realfire in inverti, il testo nero sopra = normale e sopra ancora (colore arancio) = dividi.
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da un tutorial di David Mutch (http://www.visionary-voyager.com.au/corel/photopaint)
icosu
inglese
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