Importante:
1) mantenere sempre i livelli separati per poter intervenire individualmente
su ciascuno;
2) salvare sempre le maschere come canale alfa, per poterle riutilizzare;
3) conservare sempre una copia intatta degli originali, cancellarli
solo quando si è ottenuto una nuova immagine definitiva: un numero
basso di livelli si gestisce molto meglio.
Creare su un livello le linee gialle e crearne la maschera;
elaborare la maschera in modalità Dipingi su Maschera (POM)
applicando:
a) filtro Distorci/Disloca con il file 'sabbia',
b) filtro Disturbo/Medio per attenuare i contorni creati dal primo filtro.
Tornare in modalità normale, salvare come canale la maschera ottenuta
e utilizzarla per tagliare la figura geometrica (la porzione gialla della
sottolineatura) mantenuta su un livello separato. |
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Applicare lo stesso procedimento alla maschera della sottolineatura (la
parte nera) e quella del testo, sempre separatamente, ma con la stessa configurazione
dei filtri.
Sotto: un particolare del testo che perde il bordo definito e acquista un
aspetto consunto. |
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| Il riempimento Texture, sotto a sinistra, viene utilizzato per creare,
con l'aiuto della Maschera Colore (selezionare alcune tonalità di
verde e marrone), la maschera necessaria (immagine centrale in POM mode)
per creare il riempimento texture che verrà utilizzato (), modalità di visualizzazione
'schermo', per dare all'intera immagine un aspetto invecchiato (questo livello
va posizionato al di sopra di tutti gli altri). |
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Aggiungere qui e là come serve, su un nuovo livello, tratti di
pennello 'sudiciume' (= pioggia di punti di misure diverse sparsi
alla rinfusa), in colore nero 10%.
Il pennello, utilizzato con le orbite attivate e il centro deselezionato,
è configurato con una spaziatura fra i punti maggiore di quella prevista
di default e una larghezza del pennino molto ridotta (2).
Creare la maschera di questo livello da utilizzare per:
a) tagliare il testo e la sottolineatura (più numerose le zone di
giallo maggiore l'effetto macerazione);
b) tagliare i tratti diritti di pennello (i graffi) e renderli meno 'puliti';
c) creare più livelli di punti sparsi e utilizzarli con colori, modalità
di visualizzazione, effetti e filtri differenti; |
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| A questo punto sperimentare il più possibile fino ad ottenere l'effetto
desiderato. |
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