tutorial painter
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09) livelli
All'apertura di un nuovo documento, si lavora su uno sfondo chiamato Canvas e ad esso si possono aggiungere ulteriori livelli, oggetti autonomi contenenti dati immagine su cui si può intervenire senza influenzare in alcun modo gli altri, similmente ogni intervento sul Canvas non coinvolge gli altrii livelli.
Con il salvataggio del file in formato RIF, nativo di Painter, i livelli rimangono separati in modo da poter sviluppare un progetto in diverse sessioni di lavoro.
I livelli possono contenere due tipi di immagini: immagini create da pixel e immagini vettoriali.
Il tipo di lavoro che si applica ad un livello è strettamente collegato al tipo di dati che esso contiene, ma sono tutti elencati nella stessa pallette dei livelli, dove si possono controllare.immagine
livelli basati sui pixel:
quelli dove si può usare lo strumento pennello, gli effetti o quelli dove vengono importate immagini esterne.
immaginelivelli vettoriali:
si generano ogni volta che si crea una forma con gli strumenti forma (penna, curva veloce, forma rettangolare/ovale o testo), ciascuna nuova forma diventa un livello a parte che si può raggruppare o unire agli altri. Ogni livello vettoriale non contiene informazioni basate sui pixel per cui se si vuole intervenire su di essi con pennelli o simili è necessario convertirli in livelli standard e bisogna ricordare che dopo la conversione non si può più usufruire dei controlli propri dei livelli vettoriali.
immaginelivelli fluttuanti:
contengono immagini che si possono spostare in posizioni diverse. Per muovere una selezione su un livello è necessario renderla fluttuante, ovvero trasformarla in un livello fluttuante che, determinata la posizione definitiva, verrà unito al livello sottostante o comunque allo sfondo. Ogni progetto può avere solo un livello fluttuante per volta: per aprire un secondo livello fluttuante è necessario unire il primo ad un altro livello o allo sfondo.
immaginelivelli dinamici:
si creano quando vengono applicati alle immagini alcuni effetti particolari, cui si può accedere dall'icona che li controlla posizionata nella parte bassa della pallette dei livelli.
immaginelivelli degli Acquarelli:
sono livelli speciali riservati ai pennelli degli acquarelli, permettono alle varie pennellate di mescolarsi fra loro e sono caratterizzati dalla presenza di una goccia blu. Questa goccia si anima per tutto il tempo che intercorre tra la pennellata e l'applicazione della stessa.
immaginelivelli degli inchiostri:
sono specifici per tutti i pennelli che utilizzano gli inchiostri liquidi e sono evidenziati da una goccia grigia, che si anima come la precedente.
immaginelivello di riferimento:
si ha quando si seleziona la funzione di trasformazione libera che crea una copia a bassa risoluzione dell'immagine e attiva le maniglie di trasformazione per modificare forma, posizione nello spazio e dimensioni di un'immagine. (Effetti/Orientamento/Trasformazione libera o CTRL-ALT-T). Terminata la modifica per continuare a lavorare su quell'immagine bisogna rendere attiva la modifica con Effetti/Orientamento/Salva Trasformazione (CTRL-Maiusc-C)immagine immagine
livello maschera:
determina quali aree dell'immagine devono rimanere visibili nel progetto (vedi tutorial dedicato)
Nella pallette dei livelli si trovano elencati tutti i livelli presenti in un documento ed essa fornisce tutte le funzioni per poter lavorare con essi per mezzo dei bottoni posti alla base o per mezzo del menu a discesa accessibile cliccando sulla freccia in alto a destra.
immagineIn ogni livello sono evidenziate icone che ne definiscono le caratteristiche: il tipo di livello, i gruppi, se visibili o no, se bloccati per renderli protetti...
immagineSulla pallette si possono definire opacità e modalità di visualizzazione e creare b nuovi livelli, copiare, duplicare, cancellare, spostare, creare da selezioni, unire tra loro o unire i livelli al Canvas.
La gerarchia dei livelli imposta la loro interazione e il livello più basso è sempre il Canvas, cui si uniranno tutti gli altri a fine lavoro. Il Canvas non si può eliminare mai come livello, ma soltanto ripulire completamente cancellando tutti i dati che contiene. Il metodo più veloce è CTRL-A, per una selezione totale, e tasto Backspace, per la cancellazione.
Le aree di un livello, che non contengono immagini, sono trasparenti e si possono proteggere selezionando la funzione Preserva trasparenza, che determina su quali aree di un livello si può disegnare e di default è disabilitata in modo da poter disegnare su tutto il livello. Quando è abilitata, le zone trasparenti sono protette e si può dipingere soltanto nelle aree già coperte da immagini (esempio: abilitare Preserva trasparenza per dipingere solo su un gruppo di forme con un pennello preservando intatto lo sfondo).

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Questa funzione agisce anche sul taglio o la cancellazione. Quando è disabilitata, cancellare immagini ripristina la trasparenza di un' area mostrando l'immagine del livello sottostante, quando è abilitata ogni tipo di cancellazione mostra il colore della carta del progetto, equivale cioè a riempire una porzione con il colore di fondo.
immagineNon è possibile dipingere in un gruppo, è necessario prima riunire tutti i livelli che lo compongono o, aprendolo, intervenire sui singoli livelli. L'icona a fianco indica un gruppo chiuso per aprirlo cliccarci sopra.  
Quando si crea un'ombra (Effetti/Oggetti/Crea Ombra Discendente), Painter crea automaticamente un nuovo livello che contiene l'ombra e lo raggruppa al livello da cui si è creata l'ombra, che rimane accessibile e modificabile separatamente.
Per determinare la trasparenza dei livello bisogna agire sul cursore dell'opacità che dà all'intero livello una trasparenza che va da 0% (completamente trasparente) a 100% (totalmente opaco).
Infine la modalità di visualizzazione che determina come i colori dei vari livelli interagiscono con quelli sottostanti:
Default:
il livello copre le immagini sottostanti.
immagineGel:
tinge quello sottostante con il colore del livello superiore (un livello rosso dà una colorazione rossastra a quello sotto). Painter configura a Gel automaticamente il livello se per dipingere si utilizza un pennello che lavora in funzionalità Buildup.
Colorize:
sostituisce tonalità e saturazione dei pixel del canvas con quelli del livello. Si può utilizzare per convertire un'immagine colorata in scala di grigio e viceversa, utilizzando un livello nero sulla prima ed uno colorato sulla seconda.
Inverti:
inverte i colori che compongono il livello. Un colore invertito è quello che si trova nella parte opposta della ruota dei colori o complementare.
Shadow Map:
blocca la luminosità e permette di creare un'ombra senza cambiare l'immagine.
immagineMagic Combine:
il livello si combina con quello inferiore in base alla luminosità. Nel livello, le parti più chiare rispetto a quelle corrispondenti nel livello inferiore riamangono visibili, mentre quelle più scure vengono rimpiazzate da quelle corrispondenti, più chiare, del livello sottostante. (esempio: data un'immagine sul livello più alto e un a scritta nera su quello inferiore, scegliendo Magic Combine si riempie il testo con l'immagine).
Pseudocolor:
traduce la luminosità in tonalità, si può utilizzare per cambiare un livello in scala di grigio in uno spettro colore.
Normale:
lavora come Default, il livello sottostante viene nascosto.
Dissolvi:
combina i colori dell'immagine con quelli del livello in base all'opacità.
Multiplica:
combina i colori per creare un colore più intenso.
Schermo:
combina i colori per creare un colore più chiaro.
Sovrapponi:
combina i colori mantenedo i chiaro-scuro dell'immagine.
Luce Soffusa:
schiarisce o scurise i colori in relazione alla luminosità dei colori del livello.
Luce Intensa:
moltiplica o scherma i colori in relazione alla luminosità del livello.
Scurisci:
usa i colori più scuri dell'immagine e del livello.
Schiarisci:
usa i colori più chiari dell'immagine e del livello.
Differenza:
sottrae un colore all'altro, date due immagini uguali su due livelli con Differenza si ottiene tutto nero.
Tonalità:
cea un colore combinando luminosità e saturazione dell'immagine con la tonalità del colore del livello.
Saturazione:
crea un colore combinando luminosità e tonalità dell'immagine con la saturazione del colore del livello.
Colore:
crea un nuovo colore combinando la luminosità del colore dell'immagine con tonalità e saturazione del colore del livello.
Luminosità:
crea un nuovo colore dalla tonalità e saturazione del colore dell'immagine con la luminosità del colore del livello (l'opposto di Colore).
Gel Cover:
usa una combinazione della modalità Default con la modalità Gel: i bordi del contenuto di un livello colorano l'immagine sottostante col loro colore (modalità Gel) mentre il resto del livello copre l'immagine sottostante (modalità Default).
icosu
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