tutorial painter
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10) livello maschera
Si crea un livello maschera (maschera di ritaglio in Photopaint) per determinare quali aree di un'immagine debbono essere visibili nella finestra del progetto. immagine
Un livello maschera è simile ad un canale alpha: entrambi sono immagini in scala di grigio che si possono creare e modificare con qualsiasi effetto o pennello (tranne quelli che creano livelli diversi come l'acquarello e gli inchiostri).
La pallette dei Canali permette di accedere sia ai canali che ai livelli maschera, ma essi hanno caratteristiche diverse:
1) il Canvas può avere, in Painter, più di 32 canali alpha mentre ciascun livello può avere al massimo un livello maschera
2) i Canali non hanno alcuna influenza sulla visibilità dell'immagine mentre il livello maschera determina le aree visibili e invisibili
3) un canale alpha protegge l'area che definisce mentre il livello maschera non offre alcuna protezione.
Livello maschera bianco:
è un immagine in scala di grigi in cui dove la maschera è bianca l'immagine è visibile e dove la maschera è nera l'immagine è trasparente e lascia filtrare l'immagine sottostante. Tutta la gamma di grigi determina vari livelli di trasparenza.
Per creare un nuovo livello maschera bianco selezionare un livello e cliccare sull'icona 'livello maschera'. A destra della finestrella dell'immagine sul livello nella pallette dei livelli ne compare l'icona a dimostrazione della sua attivazione.

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Livello maschera basato sulla trasparenza:
è bianco dove il livello ha l'immagine e nero nelle altre aree e per crearlo è sufficiente selezionare un livello andare nel menu Livello e scegliere Crea Maschera da Trasparenza, a questo punto l'icona della maschera compare vicino al nome del livello nella pallette dei livelli.

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Si può creare un livello maschera basato sulla trasparenza solo su livelli basati sui pixel, gli altri vanno prima convertiti in livelli di default.
Si può anche copiare un canale in un livello maschera per farlo, nella pallette dei Canali, selezionare il canale che si vuole copiare, cliccare sulla freccia del menu della pallette e scegliere Duplica in seguito nella finestra di dialogo della duplicazione scegliere il livello maschera dal menu a discesa.
Per lavorare su una maschera di livello è necessario selezionarla.
Si può anche vedere una maschera di livello in scala di grigio, ma selezionare e vedere una maschera sono due azioni differenti.
Per selezionarla è sufficiente cliccare sulla sua icona nella pallette dei livelli.
Per vederla, selezionare un livello con la maschera di livello e, sulla pallette dei canali, cliccare sul livello maschera. In questo modo l'immagine colorata diventa invisibile.

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Un livello maschera può essere:
eliminato disabilitandolo,
ripulito dipingendo con il pennello e utilizzando il colore bianco. Ogni volta che si tinge di bianco una parte nera questa da invisibile ritorna visibile, quindi ogni volta che per errore si nascondono alcune parti che dovevano rimanere visibili è sufficiente dipingerle con il bianco per recuperarle totalmente.
immaginedisabilitato (comparirà una grossa X rossa sull'icona) e risulterà inattivo ovvero l'immagine iniziale si vedrà totalmente come se il livello maschera non ci fosse, ma esso è ugualmente disponibile per essere recuperato e abilitato più volte,
applicato all'immagine definitivamente a lavoro finito e in questo caso le parti invisibili vengono cancellate definitivamente.immagine
Per aprire la finestra di disabilitazione, annullamento e applicazione cliccare con il tasto destro sull'icona del livello. Tutte queste funzioni si trovano nel menu dei livelli.
Quando si seleziona un livello maschera si può dipingere su di esso, applicare effetti, riempirlo con gradienti, pattern e man mano che si applicano le modifiche su di esso, si può verificarne la resa sull'immagine.
Quando si apportano modifiche ad un livello maschera, queste vengono applicate alla maschera e non all'immagine vera e propria che rimane totalmente integra e può essere recuperata in qualsiasi momento.
Ogni azione può essere annullata fino a quando non si applica il livello maschera a quello dell'immagine, solo in questo caso infatti si perdono definitivamente tutte le parti che risultavano invisibili.

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In pratica l'effetto finale corrisponde a quello dello scontorno effettuato con selezioni o con lo strumento gomma, la differenza, molto utile in certi casi, consiste nel fatto che mentre nello scontorno l'immagine si perde man mano che si procede con il lavoro e si perdono progressivamente tutti i dati dell'immagine iniziale, qui non si perde nessun dato e si può tornare sui propri passi per tutta la durata dell'intervento e decidere solo all'ultimo momento se mantenere le modifiche o no.
Come già detto, si lavora infatti con il colore nero o con il colore bianco a seconda che si voglia mascherare l'immagine o mantenerla visibile, il grigio renderà l'immagine parzialmente visibile proporzionalmente alla quantità di bianco e di nero che lo compongono.
La scelta del pennello influenza l'effetto che si vuole ottenere: un bordo sfumato crea la sfumatura con il grigio per cui anche la mascheratura risulterà parziale, pennellate rigate otterranno lo stesso effetto sulla mascheratura.
Per ottenere superfici piane e compatte si trovano delle punte adatte nell'aerografo digitale configurando l'opacità a 100, un po' di sfumatura rende infatti lo scontrono più morbido e piacevole.
icosu
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