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39) canali alpha
La funzione più importante dei canali alpha è quella di poter salvare una maschera per recuperarla anche dopo averla eliminata dall'area di lavoro.
Infatti se si salva una selezione (menu Selezione/Salva Canale) si crea automaticamente un canale alpha, come si può constatare nella pallette dei Canali, canale che può anche essere ricaricato e modificato in un secondo momento.
- al salvataggio, se non si attribuisce un nome specifico, il programma assegna nomi come alpha1, alpha 2...per distinguerli
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- caricare un canale significa rendere di nuovo attiva nell'area di lavoro la selezione che si era salvata, che mantiene tutte le caratteristiche del canale e si può sostituire, aggiungere, sottrarre o intersecare con una maschera attiva presente nell'area di lavoro (menu Selezione/Carica)
- si può anche salvare ripetutamente la stessa maschera cui si aggiungono modifiche in successione, è sufficiente caricare la prima maschera, fare la modifica e salvarla nuovamente con un nome diverso, si creerà un nuovo canale e la maschera di partenza resterà invariata.
I Canali Alpha sono maschere salvate per mezzo delle quali gli interventi su una immagine possono essere circoscritti ad aree particolari mantendo le altre protette e quindi bloccate.
Questi canali lavorano ad 8 bit cioè su livelli di grigio, da 0 che corrisponde al nero fino a 255, il bianco. Sulle aree bianche è possibile intervenire mentre le nere sono protette e su quelle intermedie, i vari valori di grigio, l'effetto è parzialmente e proporzionalmente schermato ovvero, in pratica, mantiene una opacità ridotta.
I Canali Alpha lavorano praticamente come le selezioni, la differenza sta solo nel fatto che la selezione può lavorare solo con un'immagine attiva sull'area di lavoro, mentre il canale è indipendente dall'immagine: il processo di salvataggio lo rende indipendente dall'immagine per cui esiste anche se 'dormiente'.
nota: certi formati di file non salvano i canali, da non confondere con i livelli.
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Con Painter si possono creare al massimo 32 canali alpha che compaiono nella pallette dei Canali.
- oltre al salvataggio di una maschera, un canale può essere creato automaticamente basandosi sulla luminosità, sulla carta, i pattern e le sorgenti clone oppure sul colore.

per creare un canale basato sulla luminosità:

(sopra a sinistra, al centro con l'evidenziazione in rosso della selezione, a destra canale invertito)
- nella pallette dei canali, per un nuovo livello, scegliere il canale RGB dalla lista, per sostituirne uno, selezionare il canale da sostituire
- click sulla freccia del menu nella pallette e scegliere Nuovo da-New From
- nella finestra di dialogo che si apre scegliere una fra le possibilità:
1) Carta, crea un canale dalla texture della carta
2) 3D Brush Strokes, crea un canale basato sulle differenze tra l'immagine corrente e la sorgente clone, se selezionata, oppure il pattern corrente
3) Seleziona Originale, importa la selezione dal documento sorgente e si può utilizzare per importare selezioni da documenti diversi, in questo caso per ottenere un risultato ottimale, dovrebbero comunque coincidere definizione e dimensioni delle due immagini
4) Luminosità Immagine, crea un canale basato sul chiaro e lo scuro delle aree dell'immagine corrente: immagini con pochi contrasti creano canali che offrono poca protezione
5) Luminosità Originale, crea un canale basato sul chiaro e scuro delle aree dell'immagine sorgente: questa possibilità consente di importare un'immagine come canale, se non c'è sorgente selezionata, il programma fa riferimento al pattern corrente
6) Colore corrente, crea un canale basato sui pixel del colore primario, le aree che contengono il colore primario sono protette, il resto dell'immagine è selezionato (decidere il colore prima di aprire la finestra per creare il canale)
8) se si vuole invertire la selezione dare la spunta ad Inverti
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per creare un canale basato sul colore:(sopra)

- nella pallette dei canali (come sopra per un nuovo canale o per sostituirne uno già esistente)
- dal menu a discesa scegliere Nuovo da Colore-Color Range
- nella finestra di dialogo, cliccare nel documento per determinare un colore, che sarà quello centrale della gamma di colori usati per la creazione del canale
- nella finestra di dialogo, configurare H estensione (tonalità), S estensione (saturazione) e V estensione (valore) e H morbidezza (tonalità), S morbidezza (saturazione) e V morbidezza (valore) per determinare la gradualità del passaggio fra i colori, questo aiuta ad ammorbidire i bordi di un canale
- l'anteprima nella finestra di dialogo mostra il canale con il colore rosso sopvrapposto all'immagine e si possono vedere le diverse parti dell'immagine facendola scorrere nell'anteprima

elaborare i canali

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le immagini RGB, i canali e i livelli maschera di un progetto sono tutti elencati nella pallette dei canali, se si vuole intervenire su un canale è necessario selezionarlo e può essere visibile o invisibile nel documento se si tiene aperto o chiuso l'occhio corrispondente al canale nella pallette dei Canali.
Un canale può essere visualizzato o col colore rosso sovrapposto (il rosso è di default, ma volendo si può cambiare il colore) o in scala di grigio
- per vedere meglio l'immagine sottostante si può modificare la trasperenza del canale e attutire il colore rosso
- selezionare e vedere un canale sono due operazioni distinte, si può infatti vedere un canale senza che esso sia necessariamente selezionato e viceversa:
nella pallette dei canali
1) per la visibilità agire sull'occhio parendolo o chiudendolo,
2) per la selezione cliccare sopra il nome
- un canale si può:
1) copiare: dopo averlo selezionato, scegliere nel menu, Duplica e nella finestra di dialogo scegliere Nuovo
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2) invertire: nel menu scegliere Inverti
3) cancellare: nel menu scegliere Cancella
4) ripulire e lasciarlo bianco: nel menu scegliere Clear
5) attivare alcune operazioni impossibili in una selezione come dipingere, applicare effetti, riempirli con colori gradienti e pattern.
Per creare queste modifiche trattare il canale come se fosse un'immagine
nota: equivale totalmente alla funzione 'Dipingi su Maschera' di PhotoPaint
- le modifiche agiscono sul canale e non sull'immagine, il tutto in scala di grigi che saranno sostituiti dai colori quando saranno applicati all'immagine RGB
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